GeForce 9800M GT vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9800M GT z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa 9800M o aż 9298% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1200 | 5 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 64 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 49.15 |
| Wydajność energetyczna | 1.09 | 18.42 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | G92 | GB203 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 29 lipca 2008 (18 lat temu) | 30 stycznia 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 96 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 2295 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 754 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Watt | 360 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 24.00 | 879.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.24 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| Gigaflops | 360 | brak danych |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 48 | 336 |
| Tensor Cores | brak danych | 336 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
| L1 Cache | brak danych | 10.5 MB |
| L2 Cache | 64 KB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 51.2 GB/s | 960.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9800M GT i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 2−3
−99%
| 199 |
| 1440p | 1−2 | 148
+14700%
|
| 4K | 1−2 | 101
+10000%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 5.02 |
| 1440p | brak danych | 6.75 |
| 4K | brak danych | 9.89 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 2−3 | 240−250
+12150%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 220−230
+11050%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 2−3 | 240−250
+12150%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 220−230
+11050%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 230−240
+23200%
|
| Fortnite | 1−2 | 300−350
+30100%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 300−350
+5633%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 170−180
+1822%
|
| Valorant | 30−35 | 550−600
+1759%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 2−3 | 240−250
+12150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 | 270−280
+1109%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 220−230
+11050%
|
| Dota 2 | 14−16 | 1300−1350
+9186%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 230−240
+23200%
|
| Fortnite | 1−2 | 300−350
+30100%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 300−350
+5633%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 65
+6400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 170−180
+1822%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 400−450
+5657%
|
| Valorant | 30−35 | 550−600
+1759%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 220−230
+11050%
|
| Dota 2 | 14−16 | 1300−1350
+9186%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 230−240
+23200%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 300−350
+5633%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 170−180
+1822%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 279
+3886%
|
| Valorant | 30−35 | 550−600
+1759%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2 | 300−350
+30100%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 | 280−290
+9533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 5−6 | 500−550
+10220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 170−180
+1650%
|
| Valorant | 4−5 | 450−500
+12025%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3 | 300−350
+15200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 232
+11500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2 | 150−160
+15000%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 180−190
+1147%
|
| Valorant | 7−8 | 300−350
+4443%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350 | 300−350 |
| Resident Evil 4 Remake | 270−280 | 270−280 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200 | 190−200 |
| Counter-Strike 2 | 300−350 | 300−350 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200 | 190−200 |
| Counter-Strike 2 | 300−350 | 300−350 |
| Grand Theft Auto V | 170−180 | 170−180 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200 | 190−200 |
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 160−170 | 160−170 |
| Metro Exodus | 173 | 173 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200 | 190−200 |
| Cyberpunk 2077 | 140−150 | 140−150 |
| Far Cry 5 | 220−230 | 220−230 |
4K
High
| Atomic Heart | 90 | 90 |
| Counter-Strike 2 | 55 | 55 |
| Metro Exodus | 120−130 | 120−130 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232 | 232 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 65−70 | 65−70 |
| Far Cry 5 | 160−170 | 160−170 |
| Forza Horizon 4 | 300−350 | 300−350 |
W ten sposób 9800M GT i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 9850% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 14700% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 10000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5080 jest 30100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 37 testach (63%)
- jest remis w 22 testach (37%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.91 | 85.52 |
| Nowość | 29 lipca 2008 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 65 Wat | 360 Wat |
9800M GT ma 82% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 9298% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 92% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9800M GT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9800M GT jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
