Arc Pro A30M vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Pro A30M z GeForce RTX 5080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 Mobile przewyższa Pro A30M o aż 350% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 412 | 39 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.77 | 61.22 |
| Architektura | Xe-HPG (2022−2024) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | DG2-128 | GB203 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 8 sierpnia 2022 (4 lata temu) | 2 kwietnia 2025 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 7680 |
| Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2000 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 128.0 | 360.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 240 |
| Tensor Cores | brak danych | 240 |
| Ray Tracing Cores | 8 | 60 |
| L1 Cache | 1.5 MB | 7.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 48 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 896.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Pro A30M i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 30−35
−380%
| 144
+380%
|
| 1440p | 18−21
−417%
| 93
+417%
|
| 4K | 12−14
−367%
| 56
+367%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−289%
|
300−350
+289%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−430%
|
150−160
+430%
|
| Palworld | 30−35
−442%
|
170−180
+442%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−33
−547%
|
190−200
+547%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−337%
|
345
+337%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−430%
|
150−160
+430%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−304%
|
190−200
+304%
|
| Fortnite | 80−85
−273%
|
300−350
+273%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−317%
|
250−260
+317%
|
| Palworld | 30−35
−442%
|
170−180
+442%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
| Valorant | 110−120
−202%
|
350−400
+202%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−246%
|
273
+246%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−44%
|
270−280
+44%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−430%
|
150−160
+430%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−304%
|
190−200
+304%
|
| Fortnite | 80−85
−273%
|
300−350
+273%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−317%
|
250−260
+317%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−221%
|
170
+221%
|
| Metro Exodus | 30−33
−440%
|
160−170
+440%
|
| Palworld | 30−35
−442%
|
170−180
+442%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−1003%
|
419
+1003%
|
| Valorant | 110−120
−202%
|
350−400
+202%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−430%
|
150−160
+430%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−304%
|
190−200
+304%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−317%
|
250−260
+317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−233%
|
170−180
+233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−439%
|
205
+439%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−273%
|
300−350
+273%
|
| Palworld | 30−35
−442%
|
170−180
+442%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−659%
|
205
+659%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−369%
|
450−500
+369%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−591%
|
152
+591%
|
| Metro Exodus | 16−18
−529%
|
100−110
+529%
|
| Valorant | 130−140
−224%
|
400−450
+224%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−429%
|
160−170
+429%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−511%
|
210−220
+511%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−740%
|
168
+740%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−372%
|
150−160
+372%
|
| Palworld | 18−20
−505%
|
110−120
+505%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−585%
|
178
+585%
|
| Metro Exodus | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−689%
|
150
+689%
|
| Valorant | 65−70
−362%
|
300−350
+362%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−587%
|
100−110
+587%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−560%
|
160−170
+560%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
| Palworld | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
W ten sposób Arc Pro A30M i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 380% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 417% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 367% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 Mobile jest 1003% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 Mobile przewyższył Arc Pro A30M we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 14.07 | 63.31 |
| Nowość | 8 sierpnia 2022 | 2 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 6 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 80 Wat |
Arc Pro A30M ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 350% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Pro A30M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Arc Pro A30M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
