CMP 50HX 대 CMP 70HX
주요 세부 정보
유형(데스크톱 또는 노트북)과 CMP 50HX와 CMP 70HX 구성, 및 판매 시작 시기와 당시 비용에 대한 정보입니다.
성능 등급에서 차지하는 순위 | 참여하지 않는다 | 참여하지 않는다 |
인기순 | 상위 100위 안에 들지 않음 | 상위 100위 안에 들지 않음 |
구성 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
GPU 코드명 | TU102 | GA104 |
유형 | 웨크스테이션 | 웨크스테이션 |
출시일 | 24 6월 2021 (3년 전) | 2021 (3년 전) |
세부 사양
CMP 50HX 및 CMP 70HX 일반 매개변수: 셰이더 수, GPU 코어 주파수, 제조공정, 텍스처링 및 계산 속도. 이들은 간접적으로 CMP 50HX 및 CMP 70HX의 성능을 뜻하지만 정확한 평가를 위해서는 벤치마크와 게임 테스트 결과를 고려해야 합니다.
스트림 프로세서 수 | 3584 | 3840 |
코어 주파수 | 1350 MHz | 1365 MHz |
Boost 모드의 주파수 | 1545 MHz | 1395 MHz |
트랜지스터 수 | 18,600 million | 17,400 million |
기술적 과정 | 12 nm | 8 nm |
전력 소비(TDP) | 250 Watt | 데이터가 없음 |
텍스처링 속도 | 296.6 | 167.4 |
부동 소수점 성능 | 11.07 TFLOPS | 10.71 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 192 | 120 |
Tensor Cores | 448 | 120 |
Ray Tracing Cores | 56 | 30 |
폼 팩터 및 호환성
다른 컴퓨터 구성 요소와의 CMP 50HX 및 CMP 70HX 호환성을 담당하는 매개변수입니다. 예를 들어 미래 컴퓨터의 구성을 선택하거나 기존 컴퓨터를 업그레이드할 때 유용합니다. 데스크톱 그래픽 카드의 경우 인터페이스 및 연결 버스(마더보드와의 호환성), 그래픽 카드의 물리적 치수(마더보드 및 케이스와의 호환성), 추가 전원 커넥터(전원 공급 장치와의 호환성)가 있습니다.
인터페이스 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
길이 | 267 mm | 267 mm |
두께 | 2-slot | 2-slot |
추가 전원 커넥터 | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
VRAM 용량 및 유형
CMP 50HX 및 CMP 70HX에 설치된 메모리의 매개변수 - 유형, 크기, 버스, 주파수 및 대역폭. 자체 메모리가 없는 프로세서에 내장된 그래픽 카드의 경우 RAM의 공유 부분이 사용됩니다
기억 유형 | GDDR6 | GDDR6X |
최대 기억 용량 | 10 기가바이트 | 8 기가바이트 |
메모리 버스 폭 | 320 Bit | 256 Bit |
기억 주파수 | 1750 MHz | 1188 MHz |
메모리 대역폭 | 560.0 기가바이트/s | 608.3 기가바이트/s |
연결 및 출력
CMP 50HX 및 CMP 70HX에서 사용 가능한 비디오 커넥터가 나열됩니다. 일반적으로 이 섹션은 데스크톱 참조 그래픽 카드에만 관련이 있습니다. 노트북의 경우 특정 비디오 출력의 가용성이 노트북 모델에 따라 다르기 때문입니다.
비디오 커넥터 | No outputs | No outputs |
API 호환성
CMP 50HX 및 CMP 70HX에서 지원되는 API가 해당 버전을 포함하여 나열되어 있습니다.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
셰이더 모델 | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
합성 벤치마크 성능
이것은 게임이 아닌 벤치마크에서 CMP 50HX 및 CMP 70HX 렌더링 성능 테스트 결과입니다. 전체 점수는 0에서 100까지 설정되며 100은 현재 가장 빠른 그래픽 카드에 해당합니다.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5는 11가지 다른 테스트 시나리오를 결합한 그래픽 카드용으로 널리 사용되는 벤치마크입니다. 이 모든 시나리오는 3D 렌더링을 사용하지 않고 GPU의 처리 능력을 직접 사용하는 것을 기반으로 합니다. 이 옵션은 Khronos Group의 OpenCL API를 사용합니다.
유사 GPU와의 비교
우리는 성능이 다소 유사한 비디오 카드의 몇 가지 비교를 골라 모았습니다.