Xbox One S GPU対NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
主な内容
Xbox One S GPUとGeForce RTX 5090 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 不参加 | 23 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | データなし | 56.54 |
| アーキテクチャー | GCN 1.0 (2012−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | Durango 2 | GB203 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 2 8月 2016(9年 前) | 27 3月 2025(1年未満前) |
| 発売価格(MSRP) | $399 | データなし |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox One S GPUとGeForce RTX 5090 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox One S GPUとGeForce RTX 5090 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 768 | 10496 |
| コア周波数 | 914 MHz | 990 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1515 MHz |
| トランジスタの数 | 5,000 million | 45,600 million |
| 技術プロセス | 16 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 95 Watt | 95 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 43.87 | 496.9 |
| 浮動小数点性能 | 1.404 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 48 | 328 |
| Tensor Cores | データなし | 328 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 82 |
| L1 Cache | データなし | 10.3 メガバイト |
| L2 Cache | データなし | 64 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのXbox One S GPUとGeForce RTX 5090 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
| インターフェース | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Xbox One S GPUとGeForce RTX 5090 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 24 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1066 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 68.22 ギガバイト/s | 896.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | データなし | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Xbox One S GPUとGeForce RTX 5090 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
Xbox One S GPUとGeForce RTX 5090 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | N/A | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
