Wii U GPU対GeForce RTX 3050 OEM

一般的な情報

Wii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加164
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale 2 (2009−2015)Ampere (2020−2022)
コードネームLatteGA106
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日18 11月 2012(11年 前)4 1月 2022(2年 前)

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのWii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にWii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1602560
コア周波数550 MHzデータなし
Boost周波数データなし1755 MHz
トランジスタの数880 million12,000 million
技術プロセス40 nm8 nm
消費電力(TDP)33 Watt130 Watt
テクスチャリングの速度8.800140.4
浮動小数点性能352.0 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのWii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPPCIe 4.0 x8
長さデータなし242 mm
IGP2-slot
補助電源コネクタデータなし1x 8-pin

メモリー

Wii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3GDDR6
最大メモリー容量2 ギガバイト8 ギガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数1600 MHz14 ギガバイト/s
メモリー帯域幅12.8 ギガバイト/s224.0 ギガバイト/s

ビデオ出力

Wii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMIデータなし+

APIサポート

Wii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
シェーダーモデル5.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDAデータなし8.6

メリットとデメリット


ノベルティ 18 11月 2012 4 1月 2022
最大メモリー容量 2 ギガバイト 8 ギガバイト
プロセス 40 nm 8 nm
消費電力(TDP) 33 ワット 130 ワット

Wii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


Wii U GPUとGeForce RTX 3050 OEMのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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1から5のスケールでGeForce RTX 3050 OEMを評価してください:

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