指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
AMD Radeon RX 560 (モバイル)対NVIDIA GeForce GT 650M SLI
パフォーマンス・スコア
Radeon RX 560 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GT 650M SLIを121%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
Radeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 383 | 585 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 6.30 | 0.67 |
アーキテクチャー | Polaris (2016−2019) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | Polaris 11 | N13E-GE |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 5 1月 2017(7年前) | 22 3月 2012(12年前) |
発売価格(MSRP) | $99.99 | データなし |
今の価格 | $468 (4.7x) | $545 |
RX 560 (モバイル)はGT 650M SLIより840%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 768 |
コア周波数 | 1175 MHz | 790 MHz |
Boost周波数 | 1275 MHz | 835 MHz |
トランジスタの数 | 3,000 million | データなし |
技術プロセス | 14 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 58.97 | データなし |
浮動小数点性能 | 2,462 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | MXM-B (3.0) | データなし |
メモリー
Radeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2x2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 2x 128 Bit |
メモリー周波数 | 6000 MHz | 4000 MHz |
メモリー帯域幅 | 96 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
Radeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
テクノロジー
Radeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
FreeSync | + | データなし |
Optimus | データなし | + |
APIサポート
Radeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 2.0 | データなし |
Vulkan | 1.2.131 | データなし |
CUDA | データなし | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Radeon RX 560 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GT 650M SLIを121%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
Radeon RX 560 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce GT 650M SLIを132%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのRadeon RX 560 (モバイル)およびGeForce GT 650M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 170−180
+115%
| 79
−115%
|
Full HD | 44
−13.6%
| 50
+13.6%
|
4K | 36
+125%
| 16−18
−125%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry 5 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Hitman 3 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry 5 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Hitman 3 | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Metro Exodus | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry 5 | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Hitman 3 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Metro Exodus | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Hitman 3 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
これが人気ゲームでのRX 560 (モバイル)とGT 650M SLIの競争である:
900pの解像度:
- RX 560 (モバイル)はGT 650M SLIより115%速い。
1080pの解像度:
- GT 650M SLIはRX 560 (モバイル)より13.6%速い。
4Kの解像度:
- RX 560 (モバイル)はGT 650M SLIより125%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Battlefield 5において、1440pの解像度とUltra Presetを使用すると、RX 560 (モバイル)はGT 650M SLIよりも2000%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RX 560 (モバイル)はすべての63でGT 650M SLIを上回った。
メリットとデメリット
性能評価 | 11.24 | 5.09 |
ノベルティ | 5 1月 2017 | 22 3月 2012 |
プロセス | 14 nm | 28 nm |
Radeon RX 560 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GT 650M SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon RX 560 (モバイル)とGeForce GT 650M SLIのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。