Quadro P600 vs RTX A2000
累積業績評価
Quadro P600とRTX A2000の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX A2000はP600をベンチマーク集計結果に基づき302%も上回る。
主な内容
Quadro P600とRTX A2000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 573 | 193 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 2.71 | 30.51 |
| 電力効率 | 15.48 | 35.59 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | GP107 | GA106 |
| タイプ | ワークショップ向けの | ワークショップ向けの |
| 発売日 | 7 2月 2017(9年 前) | 10 8月 2021(4年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $178 | $449 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX A2000はQuadro P600より1026%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P600とRTX A2000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P600とRTX A2000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 384 | 3328 |
| コア周波数 | 1430 MHz | 562 MHz |
| Boost周波数 | 1620 MHz | 1200 MHz |
| トランジスタの数 | 3,300 million | 12,000 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 40 Watt | 70 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 38.88 | 124.8 |
| 浮動小数点性能 | 1.244 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 24 | 104 |
| Tensor Cores | データなし | 104 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 26 |
| L1 Cache | 144 キロバイト | 3.3 メガバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 3 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P600とRTX A2000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 145 mm | 167 mm |
| 幅 | 1-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P600とRTX A2000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 6 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 192 Bit |
| メモリー周波数 | 1252 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 80.13 ギガバイト/s | 288.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro P600とRTX A2000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
APIとSDKの互換性
Quadro P600とRTX A2000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P600とRTX A2000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P600およびRTX A2000のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 36
−150%
| 90
+150%
|
| 1440p | 10−12
−330%
| 43
+330%
|
| 4K | 6−7
−350%
| 27
+350%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 4.94
+0.9%
| 4.99
−0.9%
|
| 1440p | 17.80
−70.5%
| 10.44
+70.5%
|
| 4K | 29.67
−78.4%
| 16.63
+78.4%
|
- 1080pでは、Quadro P600とRTX A2000の1フレームあたりのコストはほぼ等しい。
- RTX A2000のフレーム単価は1440pの方が70%低い。
- RTX A2000のフレーム単価は4Kの方が78%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−333%
|
180−190
+333%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−453%
|
80−85
+453%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−240%
|
110−120
+240%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−333%
|
180−190
+333%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−259%
|
110−120
+259%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
| Fortnite | 45−50
−200%
|
140−150
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−253%
|
120−130
+253%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−352%
|
130−140
+352%
|
| Valorant | 80−85
−145%
|
200−210
+145%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−240%
|
110−120
+240%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−333%
|
180−190
+333%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−118%
|
270−280
+118%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
| Dota 2 | 81
−270%
|
300−310
+270%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−259%
|
110−120
+259%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−277%
|
98
+277%
|
| Fortnite | 45−50
−200%
|
140−150
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−253%
|
120−130
+253%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
| Metro Exodus | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−352%
|
130−140
+352%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−368%
|
117
+368%
|
| Valorant | 80−85
−145%
|
200−210
+145%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−240%
|
110−120
+240%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
| Dota 2 | 72
−289%
|
280−290
+289%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−259%
|
110−120
+259%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−250%
|
91
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−253%
|
120−130
+253%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−352%
|
130−140
+352%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−357%
|
64
+357%
|
| Valorant | 80−85
−145%
|
200−210
+145%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−200%
|
140−150
+200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−268%
|
220−230
+268%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
| Metro Exodus | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−298%
|
170−180
+298%
|
| Valorant | 80−85
−180%
|
230−240
+180%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−383%
|
85−90
+383%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−368%
|
85−90
+368%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−327%
|
47
+327%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
| Metro Exodus | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
| Valorant | 35−40
−460%
|
190−200
+460%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Dota 2 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−354%
|
55−60
+354%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
これが人気ゲームでのQuadro P600とRTX A2000の競争である:
- RTX A2000は1080pでは150%速い。
- RTX A2000は1440pでは330%速い。
- RTX A2000は4Kでは350%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX A2000の方が1700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX A2000はすべての60でQuadro P600を上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
