PlayStation 4 GPU対Wii U GPU

VS

一般的な情報

PlayStation 4 GPUとWii U GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
コードネームLiverpoolLatte
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日24 11月 2013(10年 前)18 11月 2012(11年 前)
今の価格$33 データなし

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlayStation 4 GPUとWii U GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlayStation 4 GPUとWii U GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1152160
コア周波数800 MHz550 MHz
トランジスタの数データなし880 million
技術プロセス28 nm40 nm
消費電力(TDP)75 Watt33 Watt
テクスチャリングの速度57.608.800
浮動小数点性能1,843 gflops352.0 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのPlayStation 4 GPUとWii U GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
IGPIGP
補助電源コネクタなしデータなし

メモリー

PlayStation 4 GPUとWii U GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5DDR3
最大メモリー容量8 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit64 Bit
メモリー周波数5500 MHz1600 MHz
メモリー帯域幅176.0 ギガバイト/s12.8 ギガバイト/s

ビデオ出力

PlayStation 4 GPUとWii U GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

APIサポート

PlayStation 4 GPUとWii U GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1*N/A
シェーダーモデル5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

メリットとデメリット


ノベルティ 24 11月 2013 18 11月 2012
最大メモリー容量 8 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 28 nm 40 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 33 ワット

PlayStation 4 GPUとWii U GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


PlayStation 4 GPUとWii U GPUのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
AMD Wii U GPU
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3.5 375 票

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3.8 8 票

1から5のスケールでWii U GPUを評価してください:

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