PlayStation 4 GPU対AMD Wii U GPU

VS

主な内容

PlayStation 4 GPUとWii U GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
コードネームLiverpoolLatte
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日24 11月 2013(11年 前)18 11月 2012(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlayStation 4 GPUとWii U GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlayStation 4 GPUとWii U GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1152160
コア周波数800 MHz550 MHz
トランジスタの数データなし880 million
技術プロセス28 nm40 nm
消費電力(TDP)75 Watt33 Watt
テクスチャリングの速度57.608.800
浮動小数点性能1.843 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのPlayStation 4 GPUとWii U GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

PlayStation 4 GPUとWii U GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5DDR3
最大メモリー容量8 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit64 Bit
メモリー周波数1375 MHz800 MHz
メモリー帯域幅176.0 ギガバイト/s12.8 ギガバイト/s

接続性と出力

PlayStation 4 GPUとWii U GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

PlayStation 4 GPUとWii U GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX11.1*N/A
シェーダーモデル5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 24 11月 2013 18 11月 2012
最大メモリー容量 8 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 28 nm 40 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 33 ワット

PlayStation 4 GPUは1歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、Wii U GPUは127.3%消費電力が低い。

PlayStation 4 GPUとWii U GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
AMD Wii U GPU
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