GeForce RTX 3050 4GB Mobile対AMD Radeon Pro 560X
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xを比較した。
RTX 3050 4GB MobileはPro 560Xをベンチマーク集計結果に基づき157%も上回る。
主な内容
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 237 | 475 |
人気順の場所 | 59 | トップ100圏外 |
電力効率 | 28.00 | 8.72 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2024) | GCN 4.0 (2016−2020) |
コードネーム | GN20-P0 | Polaris 21 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 11 5月 2021(3年 前) | 16 7月 2018(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | 1024 |
コア周波数 | 1238 MHz | 1004 MHz |
Boost周波数 | 1500 MHz | データなし |
トランジスタの数 | データなし | 3,000 million |
技術プロセス | 8 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 64.26 |
浮動小数点性能 | データなし | 2.056 TFLOPS |
ROPs | データなし | 16 |
TMUs | データなし | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x8 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 12000 MHz | 1270 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 81.28 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | + | - |
接続性と出力
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560XにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
FreeSync | - | + |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560XにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_2 | 12 (12_0) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 3050 4GB MobileとRadeon Pro 560Xのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 3050 4GB MobileおよびRadeon Pro 560Xのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 63
+53.7%
| 41
−53.7%
|
1440p | 46
+7%
| 43
−7%
|
4K | 29
+70.6%
| 17
−70.6%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 71
+223%
|
21−24
−223%
|
Counter-Strike 2 | 170
+262%
|
45−50
−262%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
Battlefield 5 | 93
+116%
|
43
−116%
|
Counter-Strike 2 | 125
+166%
|
45−50
−166%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Far Cry 5 | 68
+83.8%
|
37
−83.8%
|
Fortnite | 110−120
+74.2%
|
66
−74.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Forza Horizon 5 | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+178%
|
30−35
−178%
|
Valorant | 160−170
+83%
|
85−90
−83%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Battlefield 5 | 89
+147%
|
36
−147%
|
Counter-Strike 2 | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+193%
|
86
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Dota 2 | 118
+66.2%
|
71
−66.2%
|
Far Cry 5 | 64
+93.9%
|
33
−93.9%
|
Fortnite | 110−120
+188%
|
40
−188%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+84%
|
50
−84%
|
Forza Horizon 5 | 77
+185%
|
27−30
−185%
|
Grand Theft Auto V | 86
+161%
|
33
−161%
|
Metro Exodus | 49
+158%
|
19
−158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+123%
|
40
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+138%
|
34
−138%
|
Valorant | 160−170
+83%
|
85−90
−83%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+152%
|
33
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Dota 2 | 112
+62.3%
|
69
−62.3%
|
Far Cry 5 | 61
+96.8%
|
31
−96.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+156%
|
36
−156%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+178%
|
30−35
−178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+130%
|
20
−130%
|
Valorant | 160−170
+519%
|
26
−519%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+259%
|
32
−259%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+186%
|
57
−186%
|
Grand Theft Auto V | 48
+269%
|
12−14
−269%
|
Metro Exodus | 29
+164%
|
11
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+295%
|
40−45
−295%
|
Valorant | 200−210
+100%
|
100−105
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Grand Theft Auto V | 44
+238%
|
13
−238%
|
Metro Exodus | 17
+143%
|
7
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Valorant | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 62
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Far Cry 5 | 19
+90%
|
10
−90%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
これが人気ゲームでのRTX 3050 4GB MobileとPro 560Xの競争である:
- RTX 3050 4GB Mobileは1080pでは54%速い。
- RTX 3050 4GB Mobileは1440pでは7%速い。
- RTX 3050 4GB Mobileは4Kでは71%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 3050 4GB Mobileの方が1050%速い。
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、Pro 560Xの方が31%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 62テストでRTX 3050 4GB Mobileが先行(97%)。
- 1テストでPro 560Xが先行(2%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 21.11 | 8.22 |
ノベルティ | 11 5月 2021 | 16 7月 2018 |
プロセス | 8 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 60 ワット | 75 ワット |
RTX 3050 4GB Mobileは 156.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、75%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、25%消費電力が低い。
GeForce RTX 3050 4GB Mobileは、パフォーマンステストでRadeon Pro 560Xを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce RTX 3050 4GB Mobileはノートブック用で、Radeon Pro 560Xはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。