指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
NVIDIA GeForce GTX 980M SLI対NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)
パフォーマンス・スコア
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 980M SLIを6%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 202 | 190 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 18.58 | 6.16 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
コードネーム | データなし | N19E-Q1 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 7 10月 2014(9年前) | 27 5月 2019(4年前) |
今の価格 | $499 | $2393 |
GTX 980M SLIはRTX 3000 (モバイル)より202%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 3072 | 1920 |
コア周波数 | 1038 MHz | 945 MHz |
Boost周波数 | 1127 MHz | 1380 MHz |
トランジスタの数 | 2x 5200 Million | 10,800 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 198.7 |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 5000 MHz | 14000 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
G-SYNCのサポート | データなし | + |
テクノロジー
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | データなし |
VR Ready | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce GTX 980M SLIを6%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce GTX 980M SLIを5%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 980M SLIは、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro RTX 3000 (モバイル)を11%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 980M SLIは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてQuadro RTX 3000 (モバイル)を26%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 980M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてQuadro RTX 3000 (モバイル)を36%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 980M SLIは、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてQuadro RTX 3000 (モバイル)を9%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてGeForce GTX 980M SLIを162%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてGeForce GTX 980M SLIを2216%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてGeForce GTX 980M SLIを190%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01においてGeForce GTX 980M SLIを322%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてGeForce GTX 980M SLIを105%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてGeForce GTX 980M SLIを81%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01においてGeForce GTX 980M SLIを462%上回る。
SPECviewperf 12 - Showcase
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - ShowcaseにおいてGeForce GTX 980M SLIを81%上回る。
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 980M SLIは、SPECviewperf 12 - MayaにおいてQuadro RTX 3000 (モバイル)を9%上回る。
SPECviewperf 12 - Catia
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - CatiaにおいてGeForce GTX 980M SLIを190%上回る。
SPECviewperf 12 - Solidworks
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - SolidworksにおいてGeForce GTX 980M SLIを162%上回る。
SPECviewperf 12 - Siemens NX
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - Siemens NXにおいてGeForce GTX 980M SLIを2216%上回る。
SPECviewperf 12 - Creo
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - CreoにおいてGeForce GTX 980M SLIを322%上回る。
SPECviewperf 12 - Medical
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - MedicalにおいてGeForce GTX 980M SLIを105%上回る。
SPECviewperf 12 - Energy
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、SPECviewperf 12 - EnergyにおいてGeForce GTX 980M SLIを462%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980M SLIおよびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 135
−3.7%
| 140−150
+3.7%
|
Full HD | 110
+15.8%
| 95
−15.8%
|
4K | 80−85
−10%
| 88
+10%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−5%
|
80−85
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−40%
|
91
+40%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−85.2%
|
100
+85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−5%
|
80−85
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−32.3%
|
86
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−55.6%
|
84
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−5%
|
80−85
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
これが人気ゲームでのGTX 980M SLIとRTX 3000 (モバイル)の競争である:
900pの解像度:
- RTX 3000 (モバイル)はGTX 980M SLIより3.7%速い。
1080pの解像度:
- GTX 980M SLIはRTX 3000 (モバイル)より15.8%速い。
4Kの解像度:
- RTX 3000 (モバイル)はGTX 980M SLIより10%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Assassin's Creed Odysseyにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 980M SLIはRTX 3000 (モバイル)よりも25.6%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntにおいて、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、RTX 3000 (モバイル)はGTX 980M SLIよりも94.6%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGTX 980M SLIが先行(1%)。
- 66テストでRTX 3000 (モバイル)が先行(97%)。
- 1テスト(1%)は引き分け。
メリットとデメリット
性能評価 | 24.66 | 26.10 |
ノベルティ | 7 10月 2014 | 27 5月 2019 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 200 ワット | 80 ワット |
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)のどちらかを決めることはできません。その性能差は、あまりにも小さいと私たちは考えています。
GeForce GTX 980M SLIはノートブック用で、Quadro RTX 3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 980M SLIとQuadro RTX 3000 (モバイル)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。