指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
NVIDIA 980 (モバイル)対NVIDIA 970M SLI
パフォーマンス・スコア
GeForce 970M SLIは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980 (モバイル)を9%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 232 | 208 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 29.67 | 6.74 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
コードネーム | N16E-GXX | データなし |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 9月 2014(9年前) | 7 10月 2014(9年前) |
発売価格(MSRP) | $395.82 | データなし |
今の価格 | $251 (0.6x) | $1326 |
GTX 980 (モバイル)はGTX 970M SLIより340%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | 2560 |
CUDAコンベヤーの数 | 2048 | データなし |
コア周波数 | 1064 MHz | 924 MHz |
Boost周波数 | 1216 MHz | 1038 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 2x 5200 Million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 100-200 Watt | 162 Watt |
テクスチャリングの速度 | 144 billion/sec | データなし |
浮動小数点性能 | 4,358 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | データなし |
SLIのサポート | + | + |
メモリー
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2x 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 2x 192 Bit |
メモリー周波数 | 7.0 ギガバイト/s | 5000 MHz |
メモリー帯域幅 | 224 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | データなし |
マルチモニターのサポート | 4台のディスプレイ | データなし |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | データなし |
HDCP | + | データなし |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | データなし |
GeForce ShadowPlay | + | データなし |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | データなし |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | データなし |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | データなし |
APIサポート
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
OpenGL | 4.5 | データなし |
OpenCL | 1.2 | データなし |
Vulkan | 1.1.126 | データなし |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 970M SLIは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980 (モバイル)を9%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 970M SLIを10%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 970M SLIは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 980 (モバイル)を10%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 970M SLIは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 980 (モバイル)を13%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 970M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 980 (モバイル)を26%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce 970M SLIを35%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 (モバイル)およびGeForce GTX 970M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 99
+12.5%
| 88
−12.5%
|
4K | 45
+15.4%
| 39
−15.4%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−8%
|
80−85
+8%
|
Hitman 3 | 65−70
−10.8%
|
70−75
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−8%
|
80−85
+8%
|
Hitman 3 | 65−70
−10.8%
|
70−75
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.6%
|
50−55
+10.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−1.2%
|
85
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−8.6%
|
60−65
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−8%
|
80−85
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Metro Exodus | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 (モバイル)とGTX 970M SLIの競争である:
1080pの解像度:
- GTX 980 (モバイル)はGTX 970M SLIより12.5%速い。
4Kの解像度:
- GTX 980 (モバイル)はGTX 970M SLIより15.4%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntにおいて、4Kの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 980 (モバイル)はGTX 970M SLIよりも7.1%速い。
- Cyberpunk 2077において、4Kの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 970M SLIはGTX 980 (モバイル)よりも20%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでGTX 980 (モバイル)が先行(1%)。
- 67テストでGTX 970M SLIが先行(99%)。
メリットとデメリット
性能評価 | 22.12 | 24.20 |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 162 ワット |
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIのどちらかを決めることはできません。その性能差は、あまりにも小さいと私たちは考えています。
GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 970M SLIのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。