NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対Intel HD Graphics 5000

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パフォーマンス・スコア

GTX 980 SLI (モバイル)
38.74
+2707%

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、HD Graphics 5000を2707%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位108958
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感76.630.04
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
コードネームN16E-GXX SLIHaswell GT3
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日22 9月 2015(8年前)5 6月 2013(10年前)
今の価格$301 $489
お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 980 SLI (モバイル)はHD Graphics 5000より191475%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数409640
コア周波数1126 MHz200 MHz
Boost周波数1228 MHz1100 MHz
トランジスタの数10400 Million1,300 million
技術プロセス28 nm22 nm
消費電力(TDP)330 Watt30 Watt
テクスチャリングの速度データなし44.00

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargeデータなし
インターフェースデータなしPCIe 1.0 x16
SLIのサポート+データなし

メモリー

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5システム使用
最大メモリー容量2x 8 ギガバイトシステム使用
メモリーのバスの幅256 Bit64/128 Bit
メモリー周波数3500 MHzシステム使用
共有メモリー-+

ビデオ出力

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタデータなしNo outputs
G-SYNCのサポート+データなし

テクノロジー

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Quick Syncデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12_112 (11_1)
シェーダーモデルデータなし5.1
OpenGLデータなし4.3
OpenCLデータなし1.2
Vulkanデータなし1.1.80
CUDA+データなし

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 SLI (モバイル) 38.74
+2707%
HD Graphics 5000 1.38

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、HD Graphics 5000を2707%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 SLI (モバイル) 47704
+1015%
HD Graphics 5000 4277

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてHD Graphics 5000を1015%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 SLI (モバイル) 33169
+3109%
HD Graphics 5000 1034

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてHD Graphics 5000を3109%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 SLI (モバイル) 25453
+3457%
HD Graphics 5000 716

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてHD Graphics 5000を3457%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 SLI (モバイル) 155238
+2627%
HD Graphics 5000 5694

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてHD Graphics 5000を2627%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびHD Graphics 5000のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD136
+1136%
11
−1136%
4K64
+3100%
2−3
−3100%

人気ゲーム

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+1600%
4−5
−1600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 0−1
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Battlefield 5 110−120
+2725%
4−5
−2725%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+960%
10−11
−960%
Cyberpunk 2077 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Far Cry 5 95−100
+3167%
3−4
−3167%
Far Cry New Dawn 90−95
+3000%
3−4
−3000%
Forza Horizon 4 110−120
+11800%
1−2
−11800%
Hitman 3 120−130
+12200%
1−2
−12200%
Horizon Zero Dawn 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1450%
4−5
−1450%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1243%
7−8
−1243%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3500%
2−3
−3500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 0−1
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Battlefield 5 110−120
+2725%
4−5
−2725%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+960%
10−11
−960%
Cyberpunk 2077 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Far Cry 5 95−100
+3167%
3−4
−3167%
Far Cry New Dawn 90−95
+3000%
3−4
−3000%
Forza Horizon 4 110−120
+11800%
1−2
−11800%
Hitman 3 120−130
+12200%
1−2
−12200%
Horizon Zero Dawn 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Metro Exodus 65−70
+3350%
2−3
−3350%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1450%
4−5
−1450%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1243%
7−8
−1243%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+3200%
4−5
−3200%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3500%
2−3
−3500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 0−1
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Battlefield 5 110−120
+2725%
4−5
−2725%
Cyberpunk 2077 65−70
+1600%
4−5
−1600%
Far Cry 5 95−100
+3167%
3−4
−3167%
Far Cry New Dawn 90−95
+3000%
3−4
−3000%
Forza Horizon 4 110−120
+11800%
1−2
−11800%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+1750%
4−5
−1750%
Watch Dogs: Legion 70−75
+3500%
2−3
−3500%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+2033%
3−4
−2033%
Hitman 3 70−75
+1700%
4−5
−1700%
Horizon Zero Dawn 50−55
+500%
9−10
−500%
Metro Exodus 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Red Dead Redemption 2 30−35 0−1
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1060%
5−6
−1060%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Battlefield 5 80−85
+3950%
2−3
−3950%
Cyberpunk 2077 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Far Cry 5 70−75
+3450%
2−3
−3450%
Far Cry New Dawn 70−75
+3550%
2−3
−3550%
Forza Horizon 4 80−85
+4000%
2−3
−4000%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+2700%
2−3
−2700%
Watch Dogs: Legion 35−40
+3400%
1−2
−3400%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Hitman 3 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Horizon Zero Dawn 30−33
+275%
8−9
−275%
Metro Exodus 27−30 0−1
Red Dead Redemption 2 21−24 0−1
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3000%
1−2
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+5000%
1−2
−5000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Battlefield 5 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Far Cry New Dawn 40−45
+720%
5−6
−720%
Forza Horizon 4 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Watch Dogs: Legion 20−22 0−1

これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics 5000の競争である:

1080pの解像度:

  • GTX 980 SLI (モバイル)はHD Graphics 5000より1136%速い。

4Kの解像度:

  • GTX 980 SLI (モバイル)はHD Graphics 5000より3100%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Hitman 3において、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GTX 980 SLI (モバイル)はHD Graphics 5000よりも12200%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 例外なく、GTX 980 SLI (モバイル)はすべての32でHD Graphics 5000を上回った。

メリットとデメリット


性能評価 38.74 1.38
ノベルティ 22 9月 2015 5 6月 2013
プロセス 28 nm 22 nm
消費電力(TDP) 330 ワット 30 ワット

GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、パフォーマンステストでHD Graphics 5000を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (モバイル)
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)
Intel HD Graphics 5000
HD Graphics 5000

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  • 5
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  • 3
  • 4
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