指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
NVIDIA 980 SLI (モバイル)対NVIDIA 295
パフォーマンス・スコア
GeForce 980 SLI (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 295を1162%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 108 | 720 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 76.61 | 0.15 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | GT200B |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 22 9月 2015(8年前) | 8 1月 2009(15年前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $500 |
今の価格 | $301 | $200 (0.4x) |
GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 295より50973%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 240 |
CUDAコンベヤーの数 | データなし | 480 |
ビデオカードあたりのCUDAコンベヤーの数 | データなし | 240 |
コア周波数 | 1126 MHz | 576 MHz |
Boost周波数 | 1228 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 10400 Million | 1,400 million |
技術プロセス | 28 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 289 Watt |
最高温度 | データなし | 105 °C |
テクスチャリングの速度 | データなし | 92.2 billion/sec |
浮動小数点性能 | データなし | 2x 596.2 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 2.0 x16 |
長さ | データなし | 26.7センチ |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 6-pin & 8-pin |
SLIのサポート | + | + |
メモリー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 1792 メガバイト |
ビデオカードあたりのメモリーの標準容量 | データなし | 896 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 896 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | 999 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 223.8 ギガバイト/s |
1つのビデオカードのメモリーインターフェイスの幅 | データなし | 448 Bit |
共有メモリー | - | データなし |
ビデオ出力
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | Two Dual Link DVIHDMI |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
HDMI | データなし | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
G-SYNCのサポート | + | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | S/PDIF |
テクノロジー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | データなし | 128bit |
APIサポート
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
シェーダーモデル | データなし | 4.0 |
OpenGL | データなし | 2.1 |
OpenCL | データなし | 1.1 |
Vulkan | データなし | N/A |
CUDA | + | + |
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびGeForce GTX 295のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 136
+1260%
| 10−12
−1260%
|
4K | 64
+1180%
| 5−6
−1180%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1313%
|
8−9
−1313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1225%
|
8−9
−1225%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1222%
|
9−10
−1222%
|
Hitman 3 | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1313%
|
8−9
−1313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1225%
|
8−9
−1225%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1222%
|
9−10
−1222%
|
Hitman 3 | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Metro Exodus | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1220%
|
10−11
−1220%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1313%
|
8−9
−1313%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1222%
|
9−10
−1222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Hitman 3 | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Metro Exodus | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とGTX 295の競争である:
1080pの解像度:
- GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 295より1260%速い。
4Kの解像度:
- GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 295より1180%速い。
メリットとデメリット
性能評価 | 38.73 | 3.07 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 8 1月 2009 |
プロセス | 28 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 289 ワット |
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 295を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、GeForce GTX 295はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 295のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。