指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
NVIDIA 980 SLI (モバイル)対NVIDIA 1080
パフォーマンス・スコア
GeForce 1080は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980 SLI (モバイル)を3%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 108 | 94 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 66 |
お得感 | 76.61 | 26.44 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | Pascal GP104 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 22 9月 2015(8年前) | 6 5月 2016(7年前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $599 |
今の価格 | $301 | $241 (0.4x) |
GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 1080より190%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 2560 |
CUDAコンベヤーの数 | データなし | 2560 |
コア周波数 | 1126 MHz | 1607 MHz |
Boost周波数 | 1228 MHz | 1733 MHz |
トランジスタの数 | 10400 Million | 7,200 million |
技術プロセス | 28 nm | 16 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 180 Watt |
最高温度 | データなし | 94 °C |
テクスチャリングの速度 | データなし | 277.3 |
浮動小数点性能 | データなし | 8,873 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | データなし | PCIe 3.0 |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 26.7センチ |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 2-slot |
推奨電源 | データなし | 500 ワット |
補助電源コネクタ | データなし | 8-pin |
SLIのサポート | + | + |
メモリー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5X |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | 10 ギガバイト/s |
メモリー帯域幅 | データなし | 320 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
HDMI | データなし | + |
G-SYNCのサポート | + | + |
テクノロジー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GPU Boost | データなし | 3.0 |
VR Ready | データなし | + |
Ansel | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.5 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | データなし | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 1080は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980 SLI (モバイル)を3%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 1080は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 980 SLI (モバイル)を12%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 980 SLI (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 1080を13%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980 SLI (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 1080を19%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980 SLI (モバイル)は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 1080を29%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびGeForce GTX 1080のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 136
+6.3%
| 128
−6.3%
|
1440p | 70−75
−10%
| 77
+10%
|
4K | 64
+10.3%
| 58
−10.3%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−33.3%
|
92
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−46.9%
|
166
+46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−26.4%
|
134
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−20.4%
|
118
+20.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−19.4%
|
111
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−17.6%
|
140
+17.6%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−14.9%
|
108
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−25.7%
|
142
+25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−6.6%
|
113
+6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−15.1%
|
137
+15.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
Metro Exodus | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−4.3%
|
98
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+78.4%
|
74
−78.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.8%
|
123
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−6.1%
|
104
+6.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−5.4%
|
98
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.3%
|
112
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−9.5%
|
81
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.4%
|
93
+13.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とGTX 1080の競争である:
1080pの解像度:
- GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 1080より6.3%速い。
1440pの解像度:
- GTX 1080はGTX 980 SLI (モバイル)より10%速い。
4Kの解像度:
- GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 1080より10.3%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntにおいて、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 980 SLI (モバイル)はGTX 1080よりも78.4%速い。
- Red Dead Redemption 2において、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GTX 1080はGTX 980 SLI (モバイル)よりも54.8%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 4テストでGTX 980 SLI (モバイル)が先行(6%)。
- 63テストでGTX 1080が先行(93%)。
- 1テスト(1%)は引き分け。
メリットとデメリット
性能評価 | 38.73 | 40.06 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 6 5月 2016 |
プロセス | 28 nm | 16 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 180 ワット |
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080のどちらかを決めることはできません。その性能差は、あまりにも小さいと私たちは考えています。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、GeForce GTX 1080はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とGeForce GTX 1080のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。