指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GeForce GTX 1650 (モバイル)対GeForce 580
パフォーマンス・スコア
GeForce 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 580を56%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 279 | 374 |
人気順の場所 | 56 | トップ100圏外 |
お得感 | 39.98 | 8.17 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
コードネーム | N18P-G0, N18P-G61 | GF110 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 23 4月 2019(4年前) | 9 11月 2010(13年前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $499 |
今の価格 | $301 | $14.89 (0x) |
GTX 1650 (モバイル)はGTX 580より389%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 512 |
CUDAコンベヤーの数 | データなし | 512 |
コア周波数 | 1380 MHz | 772 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 4,700 million | 3,000 million |
技術プロセス | 12 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 244 Watt |
最高温度 | データなし | 97 °C |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | 49.4 billion/sec |
浮動小数点性能 | データなし | 1,581.1 gflops |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | データなし |
バスサポート | データなし | PCI-E 2.0 x 16 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
長さ | データなし | 26.7センチ |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | One 6-pin と One 8-pin |
SLIのサポート | データなし | + |
メモリー
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1536 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 384 Bit |
メモリー周波数 | 12000 MHz | 2004 MHz (4008 data rate) |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 192.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | データなし |
ビデオ出力
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
マルチモニターのサポート | データなし | + |
HDMI | データなし | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
APIサポート
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 1650 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 580を56%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce 1650 (モバイル)は、PassmarkにおいてGeForce 580を56%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 580を43%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 580を117%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 1650 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 580を87%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 580のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 80−85
+50.9%
| 53
−50.9%
|
Full HD | 59
−66.1%
| 98
+66.1%
|
1200p | 120−130
+53.8%
| 78
−53.8%
|
1440p | 37
+76.2%
| 21−24
−76.2%
|
4K | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
人気ゲーム
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
Battlefield 5 | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+103%
|
30−35
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
Far Cry New Dawn | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
+95.2%
|
40−45
−95.2%
|
Hitman 3 | 69
+123%
|
30−35
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+140%
|
20−22
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+132%
|
24−27
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+118%
|
21−24
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Battlefield 5 | 60
+50%
|
40−45
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry New Dawn | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Forza Horizon 4 | 80
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Hitman 3 | 57
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−138%
|
18−20
+138%
|
Battlefield 5 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry 5 | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Far Cry New Dawn | 51
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
Hitman 3 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Metro Exodus | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Battlefield 5 | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Far Cry New Dawn | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Hitman 3 | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Battlefield 5 | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry New Dawn | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 580の競争である:
900pの解像度:
- GTX 1650 (モバイル)はGTX 580より50.9%速い。
1080pの解像度:
- GTX 580はGTX 1650 (モバイル)より66.1%速い。
1200pの解像度:
- GTX 1650 (モバイル)はGTX 580より53.8%速い。
1440pの解像度:
- GTX 1650 (モバイル)はGTX 580より76.2%速い。
4Kの解像度:
- GTX 1650 (モバイル)はGTX 580より64.3%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077において、1080pの解像度とLow Presetを使用すると、GTX 1650 (モバイル)はGTX 580よりも189%速い。
- Assassin's Creed Valhallaにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 580はGTX 1650 (モバイル)よりも138%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 64テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(94%)。
- 4テストでGTX 580が先行(6%)。
メリットとデメリット
性能評価 | 18.37 | 11.78 |
ノベルティ | 23 4月 2019 | 9 11月 2010 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 1536 メガバイト |
プロセス | 12 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 50 ワット | 244 ワット |
GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 580を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、GeForce GTX 580はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 580のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。