Radeon R9 270X vs GeForce GTX 1650
累積業績評価
Radeon R9 270XとGeForce GTX 1650の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 1650は、R9 270Xをベンチマーク集計結果に基づき、62%も上回っています。
主な内容
Radeon R9 270XとGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 467 | 335 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 5 |
| 費用対効果評価 | 5.16 | 21.93 |
| 電力効率 | 5.03 | 19.51 |
| アーキテクチャー | GCN 1.0 (2012−2020) | Turing (2018−2022) |
| コードネーム | Curacao | TU117 |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| デザイン | reference | データなし |
| 発売日 | 8 10月 2013(13年 前) | 23 4月 2019(7年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $199 | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1650はR9 270Xより325%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R9 270XとGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R9 270XとGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1280 | 896 |
| コア周波数 | データなし | 1485 MHz |
| Boost周波数 | 1050 MHz | 1665 MHz |
| トランジスタの数 | 2,800 million | 4,700 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 180 Watt | 75 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 84.00 | 93.24 |
| 浮動小数点性能 | 2.688 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 56 |
| L1 Cache | 320 キロバイト | 896 キロバイト |
| L2 Cache | 512 キロバイト | 1024 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon R9 270XとGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| バスサポート | PCIe 3.0 | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 長さ | データなし | 229 mm |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 2 x 6-pin | なし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon R9 270XとGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | データなし | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 179.2 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon R9 270XとGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | + |
| DisplayPortのサポート | + | - |
対応技術
Radeon R9 270XとGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| AppAcceleration | + | - |
| CrossFire | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| LiquidVR | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| UVD | + | - |
| DDMAオーディオ | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Radeon R9 270XとGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon R9 270XとGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon R9 270XおよびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 35−40 | 61
+74.3%
|
| 1440p | 21−24 | 38
+81%
|
| 4K | 14−16 | 24
+71.4%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.69 | 2.44
+57%
|
| 1440p | 9.48 | 3.92
+58.6%
|
| 4K | 14.21 | 6.21
+56.3%
|
- GTX 1650のフレーム単価は1080pの方が57%低い。
- GTX 1650のフレーム単価は1440pの方が59%低い。
- GTX 1650のフレーム単価は4Kの方が56%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 100−110
+66.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 40−45
+70.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 24−27 | 40−45
+79.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 50−55 | 61
+17.3%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 100−110
+66.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 40−45
+70.8%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 69
+76.9%
|
| Fortnite | 65−70 | 211
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 90
+76.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 90
+109%
|
| Valorant | 100−110 | 292
+183%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 50−55 | 53
+1.9%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 100−110
+66.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 230−240
+36.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 40−45
+70.8%
|
| Dota 2 | 80−85 | 97
+21.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 63
+61.5%
|
| Far Cry 6 | 30−35 | 46
+48.4%
|
| Fortnite | 65−70 | 85
+23.2%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 83
+62.7%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 81
+84.1%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 35
+45.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 86
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 71
+129%
|
| Valorant | 100−110 | 260
+152%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+2%
|
51 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 40−45
+70.8%
|
| Dota 2 | 80−85 | 92
+15%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 59
+51.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 65
+27.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 66
+53.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 41
+32.3%
|
| Valorant | 100−110
+47.1%
|
70 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+13.1%
|
61 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 35−40
+77.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90 | 130−140
+56.2%
|
| Far Cry 6 | 16−18
+183%
|
6 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 40
+135%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 20
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 170−180
+104%
|
| Valorant | 110−120 | 177
+56.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 39
+21.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 18−20
+80%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 40
+60%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 46
+58.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 31
+93.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27 | 42
+68%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 16−18
+143%
|
| Far Cry 6 | 6−7 | 10−11
+66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 33
+43.5%
|
| Metro Exodus | 8−9 | 12
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 26
+73.3%
|
| Valorant | 55−60 | 83
+50.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 21
+31.3%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 16−18
+143%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 8−9
+100%
|
| Dota 2 | 40−45 | 59
+37.2%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 19
+58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22 | 30
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 26
+136%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−12 | 11 |
これが人気ゲームでのR9 270XとGTX 1650の競争である:
- GTX 1650は1080pでは74%速い。
- GTX 1650は1440pでは81%速い。
- GTX 1650は4Kでは71%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 6では、1440pの解像度とHigh Presetで、R9 270Xの方が183%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が206%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 4テストでR9 270Xが先行(7%)。
- 56テストでGTX 1650が先行(92%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
その他の比較
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