Radeon Pro 560X vs GeForce MX450
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon Pro 560XとGeForce MX450を比較した。
MX450は、Pro 560Xをベンチマーク結果に基づいて最小1%上回る。
主な内容
Radeon Pro 560XとGeForce MX450のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 545 | 537 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 9.11 | 27.54 |
| アーキテクチャー | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| コードネーム | Polaris 21 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 16 7月 2018(8年 前) | 1 8月 2020(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon Pro 560XとGeForce MX450の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon Pro 560XとGeForce MX450の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1024 | 896 |
| コア周波数 | 1004 MHz | 1395 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1575 MHz |
| トランジスタの数 | 3,000 million | 4,700 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
| テクスチャリングの速度 | 64.26 | 100.8 |
| 浮動小数点性能 | 2.056 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| L1 Cache | 256 キロバイト | データなし |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon Pro 560XとGeForce MX450の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Radeon Pro 560XとGeForce MX450にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 1270 MHz | 10000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 81.28 ギガバイト/s | 64.03 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Radeon Pro 560XとGeForce MX450で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
Radeon Pro 560XとGeForce MX450にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| FreeSync | + | - |
| Optimus | - | + |
APIとSDKの互換性
Radeon Pro 560XとGeForce MX450にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon Pro 560XとGeForce MX450のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon Pro 560XおよびGeForce MX450のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 41
+46.4%
| 28
−46.4%
|
| 1440p | 43
+169%
| 16
−169%
|
| 4K | 17
−47.1%
| 25
+47.1%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−87.2%
|
88
+87.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
| Palworld | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 43
−14%
|
49
+14%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
| Far Cry 5 | 37
+8.8%
|
34
−8.8%
|
| Fortnite | 66
+8.2%
|
61
−8.2%
|
| Forza Horizon 4 | 53
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
| Palworld | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Valorant | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 36
−5.6%
|
38
+5.6%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+67.9%
|
28
−67.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−60.5%
|
130−140
+60.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
| Dota 2 | 71
−23.9%
|
88
+23.9%
|
| Far Cry 5 | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
| Fortnite | 40
+2.6%
|
39
−2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−15.2%
|
38
+15.2%
|
| Metro Exodus | 19
+90%
|
10
−90%
|
| Palworld | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+3%
|
33
−3%
|
| Valorant | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 33
+10%
|
30
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
| Dota 2 | 69
−17.4%
|
81
+17.4%
|
| Far Cry 5 | 31
+14.8%
|
27
−14.8%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20
+0%
|
| Valorant | 26
−238%
|
85−90
+238%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 32
+28%
|
25
−28%
|
| Palworld | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
| Metro Exodus | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Valorant | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
| Palworld | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
| Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
| Palworld | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Valorant | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Dota 2 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
| Far Cry 5 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Palworld | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
これが人気ゲームでのPro 560XとGeForce MX450の競争である:
- Pro 560Xは1080pでは46%速い。
- Pro 560Xは1440pでは169%速い。
- GeForce MX450は4Kでは47%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、Pro 560Xの方が125%速い。
- Valorantでは、1080pの解像度とUltra Presetで、GeForce MX450の方が238%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 19テストでPro 560Xが先行(29%)。
- 23テストでGeForce MX450が先行(35%)。
- 23テスト(35%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 8.83 | 8.90 |
| ノベルティ | 16 7月 2018 | 1 8月 2020 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
| プロセス | 14 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 75 ワット | 25 ワット |
Pro 560Xは100%高い最大VRAM量を持っています。
一方、GeForce MX450は 1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、17%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、200%消費電力が低い。
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon Pro 560X と GeForce MX450 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
Radeon Pro 560Xはモバイルワークステーション用で、GeForce MX450はノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
