RTX A4500 Mobile vs GeForce RTX 5080 Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、RTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileを比較した。
RTX 5080 Mobileは、RTX A4500 Mobileをベンチマーク集計結果に基づき、56%も上回っています。
主な内容
RTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 119 | 40 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 22.34 | 61.13 |
| アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | GA104 | GB203 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 22 3月 2022(4年 前) | 2 4月 2025(1年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 5888 | 7680 |
| コア周波数 | 930 MHz | 975 MHz |
| Boost周波数 | 1500 MHz | 1500 MHz |
| トランジスタの数 | 17,400 million | 45,600 million |
| 技術プロセス | 8 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 140 Watt | 80 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 276.0 | 360.0 |
| 浮動小数点性能 | 17.66 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 184 | 240 |
| Tensor Cores | 184 | 240 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 60 |
| L1 Cache | 5.8 メガバイト | 7.5 メガバイト |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 48 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
RTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 2000 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 512.0 ギガバイト/s | 896.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
RTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
RTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.7 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRTX A4500 MobileとGeForce RTX 5080 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRTX A4500 MobileおよびGeForce RTX 5080 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 90−95
−60%
| 144
+37.5%
|
| 1440p | 55−60
−69.1%
| 93
+40.9%
|
| 4K | 35−40
−60%
| 56
+37.5%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130
−60.2%
|
190−200
+37.6%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−37.2%
|
300−350
+27.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−67.4%
|
150−160
+40.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
−73.9%
|
190−200
+42.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130
−60.2%
|
190−200
+37.6%
|
| Battlefield 5 | 130−140
−26.5%
|
170−180
+20.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−54.7%
|
345
+35.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−67.4%
|
150−160
+40.3%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+31.6%
|
| Fortnite | 170−180
−72.6%
|
300−350
+42.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−58.6%
|
240−250
+36.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.5%
|
170−180
+8.7%
|
| Valorant | 240−250
−54.2%
|
350−400
+35.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130
−60.2%
|
190−200
+37.6%
|
| Battlefield 5 | 130−140
−26.5%
|
170−180
+20.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−22.4%
|
273
+18.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−67.4%
|
150−160
+40.3%
|
| Dota 2 | 140−150
−50.7%
|
220−230
+33.6%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+31.6%
|
| Fortnite | 170−180
−72.6%
|
300−350
+42.1%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−58.6%
|
240−250
+36.9%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
−25.6%
|
167
+20.4%
|
| Metro Exodus | 95−100
−65.3%
|
160−170
+39.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.5%
|
170−180
+8.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−181%
|
419
+64.4%
|
| Valorant | 240−250
−54.2%
|
350−400
+35.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−26.5%
|
170−180
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−67.4%
|
150−160
+40.3%
|
| Dota 2 | 140−150
−50.7%
|
220−230
+33.6%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+31.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−58.6%
|
240−250
+36.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.5%
|
170−180
+8.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−37.6%
|
205
+27.3%
|
| Valorant | 240−250
−45.8%
|
350−400
+31.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−72.6%
|
300−350
+42.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−95.2%
|
205
+48.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−72.5%
|
450−500
+42%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−74.1%
|
148
+42.6%
|
| Metro Exodus | 60−65
−78.3%
|
100−110
+43.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+35.2%
|
| Valorant | 270−280
−60.7%
|
400−450
+37.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−54.4%
|
150−160
+35.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−87.5%
|
90−95
+46.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−63%
|
160−170
+38.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−82.1%
|
210−220
+45.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−110%
|
168
+52.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−38.5%
|
150−160
+27.8%
|
4K
High
| Atomic Heart | 30−35
−51.5%
|
50−55
+34%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−79.2%
|
85−90
+44.2%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
−95.6%
|
178
+48.9%
|
| Metro Exodus | 35−40
−86.5%
|
65−70
+46.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−127%
|
150
+56%
|
| Valorant | 250−260
−27.2%
|
300−350
+21.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−78.5%
|
110−120
+44%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−56.3%
|
75−80
+36%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+48.8%
|
| Dota 2 | 110−120
−47.8%
|
170−180
+32.4%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−87.3%
|
100−110
+46.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−108%
|
160−170
+51.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−68.4%
|
95−100
+40.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−46.3%
|
75−80
+31.6%
|
これが人気ゲームでのRTX A4500 MobileとRTX 5080 Mobileの競争である:
- RTX 5080 Mobileは1080pでは60%速い。
- RTX 5080 Mobileは1440pでは69%速い。
- RTX 5080 Mobileは4Kでは60%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX 5080 Mobileの方が181%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 54テストでRTX 5080 Mobileが先行(98%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 40.36 | 63.12 |
| ノベルティ | 22 3月 2022 | 2 4月 2025 |
| プロセス | 8 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 140 ワット | 80 ワット |
RTX 5080 Mobileは 56% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、38%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、43%消費電力が低い。
GeForce RTX 5080 Mobileは、パフォーマンステストでRTX A4500 Mobileを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
RTX A4500 Mobileはモバイルワークステーション用で、GeForce RTX 5080 Mobileはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
