RTX A2000 Mobile vs Radeon RX 6650M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、RTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mを比較した。
6650Mは、RTX A2000 Mobileをベンチマーク集計結果に基づき、62%も上回っています。
主な内容
RTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 285 | 150 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 18.41 | 23.60 |
| アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | GA107 | Navi 23 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 12 4月 2021(5年 前) | 4 1月 2022(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2560 | 1792 |
| コア周波数 | 1215 MHz | 2068 MHz |
| Boost周波数 | 1687 MHz | 2416 MHz |
| トランジスタの数 | 8,700 million | 11,060 million |
| 技術プロセス | 8 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 95 Watt | 120 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 135.0 | 270.6 |
| 浮動小数点性能 | 8.637 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 80 | 112 |
| Tensor Cores | 80 | データなし |
| Ray Tracing Cores | 20 | 28 |
| L0 Cache | データなし | 448 キロバイト |
| L1 Cache | 2.5 メガバイト | 512 キロバイト |
| L2 Cache | 2 メガバイト | 2 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 32 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | large |
| インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
RTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 1500 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 256.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
RTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
APIとSDKの互換性
RTX A2000 MobileとRadeon RX 6650MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRTX A2000 MobileとRadeon RX 6650Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRTX A2000 MobileおよびRadeon RX 6650Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 79 | 115
+45.6%
|
| 1440p | 42 | 65−70
+54.8%
|
| 4K | 38 | 60−65
+57.9%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 60−65 | 110−120
+74.6%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 200−210
+58.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 74 | 127
+71.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55 | 95−100
+81.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 60−65 | 110−120
+74.6%
|
| Battlefield 5 | 90−95 | 120−130
+40.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 200−210
+58.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 62 | 106
+71%
|
| Far Cry 5 | 96 | 110−120
+24%
|
| Fortnite | 110−120
+113%
|
54 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 140−150
+55.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 140−150
+63.3%
|
| Valorant | 160−170 | 220−230
+39.4%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 60−65 | 110−120
+74.6%
|
| Battlefield 5 | 90−95 | 120−130
+40.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 200−210
+58.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 270−280
+10.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50 | 79
+58%
|
| Dota 2 | 145
+22.9%
|
118 |
| Far Cry 5 | 88 | 110−120
+35.2%
|
| Fortnite | 110−120
+150%
|
46 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 140−150
+55.4%
|
| Grand Theft Auto V | 106 | 120−130
+17%
|
| Metro Exodus | 44 | 86
+95.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 140−150
+63.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 96 | 167
+74%
|
| Valorant | 160−170 | 220−230
+39.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 120−130
+40.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 41 | 64
+56.1%
|
| Dota 2 | 129
+29%
|
100 |
| Far Cry 5 | 83 | 110−120
+43.4%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 140−150
+55.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 140−150
+63.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 90
+80%
|
| Valorant | 160−170 | 220−230
+39.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+188%
|
40 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 90−95
+87.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 250−260
+57.9%
|
| Grand Theft Auto V | 50 | 75−80
+52%
|
| Metro Exodus | 27 | 50−55
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180
+0.6%
|
| Valorant | 180−190 | 250−260
+36.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 95−100
+46.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 25 | 40−45
+68%
|
| Far Cry 5 | 53 | 85−90
+67.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 100−110
+76.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 65−70
+91.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 95−100
+76.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 30−33
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 40−45
+90.9%
|
| Grand Theft Auto V | 44 | 75−80
+79.5%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 30−35
+73.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 55−60
+75.8%
|
| Valorant | 120−130 | 220−230
+79.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 55−60
+68.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 40−45
+90.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 18−20
+90%
|
| Dota 2 | 72 | 100−110
+48.6%
|
| Far Cry 5 | 26 | 45−50
+84.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 65−70
+72.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 45−50
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 45−50
+88%
|
これが人気ゲームでのRTX A2000 MobileとRX 6650Mの競争である:
- RX 6650Mは1080pでは46%速い。
- RX 6650Mは1440pでは55%速い。
- RX 6650Mは4Kでは58%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とEpic Presetで、RTX A2000 Mobileの方が188%速い。
- Metro Exodusでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RX 6650Mの方が100%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 5テストでRTX A2000 Mobileが先行(8%)。
- 57テストでRX 6650Mが先行(92%)。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 22.51 | 36.46 |
| ノベルティ | 12 4月 2021 | 4 1月 2022 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 8 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 95 ワット | 120 ワット |
RTX A2000 Mobileは21%消費電力が低い。
一方、RX 6650Mは 62% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、8ヶ月のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、13%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon RX 6650Mは、パフォーマンステストでRTX A2000 Mobileを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
RTX A2000 Mobileはモバイルワークステーション用で、Radeon RX 6650Mはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
