Quadro T2000 (モバイル) vs GeForce RTX 2050 Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro T2000 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileを比較した。
T2000 (モバイル)はRTX 2050 Mobileをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の11%で上回る。
主な内容
Quadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 325 | 357 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 40 |
| 電力効率 | 24.72 | 29.60 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | TU117 | GA107 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 27 5月 2019(7年 前) | 17 12月 2021(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2048 |
| コア周波数 | 1575 MHz | 1185 MHz |
| Boost周波数 | 1785 MHz | 1477 MHz |
| トランジスタの数 | 4,700 million | データなし |
| 技術プロセス | 12 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 60 Watt | 45 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 114.2 | 94.53 |
| 浮動小数点性能 | 3.656 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | データなし | 256 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 32 |
| L1 Cache | 1 メガバイト | 2.5 メガバイト |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
Quadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 2000 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 128.0 ギガバイト/s | 112.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
Quadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
Quadro T2000 (Laptop)とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro T2000 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro T2000 (モバイル)およびGeForce RTX 2050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
| 1440p | 35−40
+9.4%
| 32
−9.4%
|
| 4K | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+48.6%
|
74
−48.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
| Palworld | 45−50
−21.3%
|
57
+21.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+76%
|
25
−76%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+64.2%
|
67
−64.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
59
−8.5%
|
| Fortnite | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
| Palworld | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
| Valorant | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+175%
|
40
−175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+6.4%
|
210−220
−6.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
| Dota 2 | 110−120
−7.3%
|
118
+7.3%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+20.8%
|
53
−20.8%
|
| Fortnite | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
| Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
| Palworld | 45−50
+23.7%
|
38
−23.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
| Valorant | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+68%
|
25
−68%
|
| Dota 2 | 110−120
+0%
|
110
+0%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+30.6%
|
49
−30.6%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
| Valorant | 140−150
+7.4%
|
130−140
−7.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
| Palworld | 45−50
+34.3%
|
35
−34.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
| Metro Exodus | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
| Valorant | 170−180
+7.6%
|
150−160
−7.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
| Palworld | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
| Metro Exodus | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| Palworld | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
| Valorant | 100−110
+14.6%
|
85−90
−14.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Dota 2 | 65−70
+97.1%
|
34
−97.1%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
| Palworld | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
これが人気ゲームでのT2000 (モバイル)とRTX 2050 Mobileの競争である:
- T2000 (モバイル)は1080pでは7%速い。
- T2000 (モバイル)は1440pでは9%速い。
- T2000 (モバイル)は4Kでは7%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、T2000 (モバイル)の方が175%速い。
- Palworldでは、1080pの解像度とLow Presetで、RTX 2050 Mobileの方が21%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 57テストでT2000 (モバイル)が先行(88%)。
- 6テストでRTX 2050 Mobileが先行(9%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 19.17 | 17.22 |
| ノベルティ | 27 5月 2019 | 17 12月 2021 |
| プロセス | 12 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 60 ワット | 45 ワット |
T2000 (モバイル)は 11% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、RTX 2050 Mobileは2歳のアドバンテージがある、50%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、33%消費電力が低い。
Quadro T2000 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce RTX 2050 Mobileを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro T2000 (モバイル)はモバイルワークステーション用で、GeForce RTX 2050 Mobileはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
