Quadro RTX 3000 (モバイル) vs Arc Graphics 140T
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro RTX 3000 (モバイル)とArc Graphics 140Tを比較した。
RTX 3000 (モバイル)は、Graphics 140Tをベンチマーク集計結果に基づき、80%も上回っています。
主な内容
Quadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140Tのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 264 | 424 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 23.51 | データなし |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Xe+ (2025) |
| コードネーム | TU106 | データなし |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 27 5月 2019(7年 前) | 6 1月 2025(1年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140Tの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140Tの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2304 | 8 |
| コア周波数 | 945 MHz | データなし |
| Boost周波数 | 1380 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 10,800 million | データなし |
| 技術プロセス | 12 nm | データなし |
| 消費電力(TDP) | 80 Watt | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 198.7 | データなし |
| 浮動小数点性能 | 6.359 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 64 | データなし |
| TMUs | 144 | データなし |
| Tensor Cores | 288 | データなし |
| Ray Tracing Cores | 36 | データなし |
| L1 Cache | 2.3 メガバイト | データなし |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 8 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140Tの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | データなし |
VRAMの容量とタイプ
Quadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140Tにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | データなし |
| 最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | データなし |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | データなし |
| メモリー周波数 | 1750 MHz | データなし |
| メモリー帯域幅 | 448.0 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | + |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140Tで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
| G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
Quadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140TにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro RTX 3000 (Laptop)とArc Graphics 140TにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | データなし |
| シェーダーモデル | 6.5 | データなし |
| OpenGL | 4.6 | データなし |
| OpenCL | 1.2 | データなし |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro RTX 3000 (モバイル)とArc Graphics 140Tのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro RTX 3000 (モバイル)およびArc Graphics 140Tのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 95
+111%
| 45
−111%
|
| 1440p | 30−35
+57.9%
| 19
−57.9%
|
| 4K | 88
+95.6%
| 45−50
−95.6%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+68.8%
|
48
−68.8%
|
| Fortnite | 120−130
+55.1%
|
75−80
−55.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+69%
|
55−60
−69%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
| Valorant | 160−170
+47.4%
|
110−120
−47.4%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+82.9%
|
75−80
−82.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+37.8%
|
180−190
−37.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
| Dota 2 | 132
+88.6%
|
70−75
−88.6%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+80%
|
45
−80%
|
| Fortnite | 120−130
+55.1%
|
75−80
−55.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+69%
|
55−60
−69%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+207%
|
29
−207%
|
| Metro Exodus | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+87.9%
|
58
−87.9%
|
| Valorant | 160−170
+47.4%
|
110−120
−47.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+61.7%
|
60−65
−61.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
| Dota 2 | 121
+86.2%
|
65−70
−86.2%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+103%
|
40
−103%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+69%
|
55−60
−69%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+94%
|
50−55
−94%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+80.6%
|
31
−80.6%
|
| Valorant | 160−170
+86.7%
|
90−95
−86.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+55.1%
|
75−80
−55.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+71.6%
|
100−110
−71.6%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+283%
|
12
−283%
|
| Metro Exodus | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+84.2%
|
95−100
−84.2%
|
| Valorant | 190−200
+53.9%
|
120−130
−53.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
4K
High
| Atomic Heart | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
| Metro Exodus | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
| Valorant | 130−140
+111%
|
65−70
−111%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| Dota 2 | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
これが人気ゲームでのRTX 3000 (モバイル)とArc Graphics 140Tの競争である:
- RTX 3000 (モバイル)は1080pでは111%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は1440pでは58%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は4Kでは96%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Grand Theft Auto Vでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RTX 3000 (モバイル)の方が283%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 3000 (モバイル)はすべての55でArc Graphics 140Tを上回った。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
