ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro T600 Mobile
累積業績評価
Mobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
T600 MobileはMobility V5700をベンチマーク集計結果に基づき4876%も上回る。
主な内容
Mobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1378 | 361 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | データなし | 32.72 |
| アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
| コードネーム | M86 | TU117 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 7 1月 2008(18年 前) | 12 4月 2021(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのMobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にMobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 120 | 896 |
| コア周波数 | 600 MHz | 780 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1410 MHz |
| トランジスタの数 | 378 million | 4,700 million |
| 技術プロセス | 55 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | データなし | 40 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 4.800 | 78.96 |
| 浮動小数点性能 | 0.144 TFLOPS | 2.527 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 56 |
| L1 Cache | データなし | 896 キロバイト |
| L2 Cache | 128 キロバイト | 1024 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのMobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | medium sized |
| インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Mobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 700 MHz | 1500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 22.4 ギガバイト/s | 192.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Mobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
Mobility FireGL V5700とQuadro T600 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
| シェーダーモデル | 4.1 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのMobility FireGL V5700とQuadro T600 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのMobility FireGL V5700およびQuadro T600 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 1−2
−5000%
| 51
+5000%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Palworld | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| Palworld | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
| Valorant | 24−27
−436%
|
130−140
+436%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1450%
|
210−220
+1450%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Dota 2 | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| Palworld | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
| Valorant | 24−27
−436%
|
130−140
+436%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
| Dota 2 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
| Valorant | 24−27
−4700%
|
1200−1250
+4700%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
1440p
Epic
| Palworld | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
| Valorant | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 63
+0%
|
63
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
これが人気ゲームでのATI Mobility FireGL V5700とT600 Mobileの競争である:
- T600 Mobileは1080pでは5000%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1440pの解像度とHigh Presetで、T600 Mobileの方が12500%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 19テストでT600 Mobileが先行(44%)。
- 24テスト(56%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
