HD Graphics 4600 vs NVS 5200M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、HD Graphics 4600とNVS 5200Mを比較した。
HD Graphics 4600は5200Mをベンチマーク集計結果に基づき、かなりの45%上回っている。
主な内容
HD Graphics 4600とNVS 5200Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 999 | 1119 |
| 人気順の場所 | 53 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 6.58 | 3.62 |
| アーキテクチャー | Generation 7.5 (2013) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| コードネーム | Haswell GT2 | GF117 |
| タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 27 5月 2013(13年 前) | 1 6月 2012(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 4600とNVS 5200Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 4600とNVS 5200Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 160 | 96 |
| コア周波数 | 400 MHz | 625 MHz |
| Boost周波数 | 1100 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 392 million | 585 million |
| 技術プロセス | 22 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | 45 Watt | 25 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 22.00 | 10.00 |
| 浮動小数点性能 | 0.352 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 4 |
| TMUs | 20 | 16 |
| L1 Cache | データなし | 128 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 128 キロバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 4600とNVS 5200Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
| インターフェース | Ring Bus | MXM |
VRAMの容量とタイプ
HD Graphics 4600とNVS 5200Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | システム使用 | DDR3 |
| 最大メモリー容量 | システム使用 | 1 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | システム使用 | 64 Bit |
| メモリー周波数 | システム使用 | 900 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 14.4 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | + | - |
接続性と出力
HD Graphics 4600とNVS 5200Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
対応技術
HD Graphics 4600とNVS 5200MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| Optimus | - | + |
| Quick Sync | + | データなし |
APIとSDKの互換性
HD Graphics 4600とNVS 5200MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 4600とNVS 5200Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのHD Graphics 4600およびNVS 5200Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 14
+55.6%
| 9−10
−55.6%
|
| Full HD | 11
+0%
| 11
+0%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Palworld | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Fortnite | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
| Palworld | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| Valorant | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
| Grand Theft Auto V | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
| Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| Palworld | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−75%
|
7−8
+75%
|
| Valorant | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
| Valorant | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
| Palworld | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Valorant | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Palworld | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 4600とNVS 5200Mの競争である:
- HD Graphics 4600は900pでは56%速い。
- 1080pとタイアップ。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、HD Graphics 4600の方が300%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、NVS 5200Mの方が75%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 39テストでHD Graphics 4600が先行(89%)。
- 2テストでNVS 5200Mが先行(5%)。
- 3テスト(7%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 1.70 | 1.17 |
| ノベルティ | 27 5月 2013 | 1 6月 2012 |
| プロセス | 22 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | 45 ワット | 25 ワット |
HD Graphics 4600は 45% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、11ヶ月のアドバンテージがある、27%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、NVS 5200Mは80%消費電力が低い。
HD Graphics 4600は、パフォーマンステストでNVS 5200Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
HD Graphics 4600はノートブック用で、NVS 5200Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
