GeForce RTX 5080 Mobile vs Radeon RX 8060S
累積業績評価
GeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 5080 Mobileは、8060Sをベンチマーク集計結果に基づき、59%も上回っています。
主な内容
GeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 39 | 123 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 61.15 | データなし |
| アーキテクチャー | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
| コードネーム | GB203 | データなし |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 2 4月 2025(1年 前) | 6 1月 2025(1年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 7680 | 40 |
| コア周波数 | 975 MHz | データなし |
| Boost周波数 | 1500 MHz | 2900 MHz |
| トランジスタの数 | 45,600 million | データなし |
| 技術プロセス | 5 nm | データなし |
| 消費電力(TDP) | 80 Watt | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 360.0 | データなし |
| 浮動小数点性能 | 23.04 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 96 | データなし |
| TMUs | 240 | データなし |
| Tensor Cores | 240 | データなし |
| Ray Tracing Cores | 60 | データなし |
| L1 Cache | 7.5 メガバイト | データなし |
| L2 Cache | 48 メガバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | PCIe 5.0 x16 | データなし |
| 補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR7 | データなし |
| 最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | データなし |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | データなし |
| メモリー周波数 | 1750 MHz | データなし |
| メモリー帯域幅 | 896.0 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
接続性と出力
GeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060SにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | データなし |
| シェーダーモデル | 6.9 | データなし |
| OpenGL | 4.6 | データなし |
| OpenCL | 3.0 | データなし |
| Vulkan | 1.4 | - |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 5080 MobileとRadeon RX 8060Sのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 5080 MobileおよびRadeon RX 8060Sのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 144
+39.8%
| 103
−39.8%
|
| 1440p | 93
+82.4%
| 51
−82.4%
|
| 4K | 56
+60%
| 35
−60%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+39.5%
|
220−230
−39.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
| Palworld | 170−180
+64.8%
|
100−110
−64.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 190−200
+78%
|
100−110
−78%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+28.1%
|
130−140
−28.1%
|
| Counter-Strike 2 | 345
+60.5%
|
215
−60.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+97.9%
|
96
−97.9%
|
| Fortnite | 300−350
+74.6%
|
170−180
−74.6%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+62.3%
|
150−160
−62.3%
|
| Palworld | 170−180
+64.8%
|
100−110
−64.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.9%
|
150−160
−10.9%
|
| Valorant | 350−400
+54.3%
|
230−240
−54.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+28.1%
|
130−140
−28.1%
|
| Counter-Strike 2 | 273
+150%
|
109
−150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+100%
|
95
−100%
|
| Fortnite | 300−350
+74.6%
|
170−180
−74.6%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+62.3%
|
150−160
−62.3%
|
| Grand Theft Auto V | 170
+33.9%
|
127
−33.9%
|
| Metro Exodus | 160−170
+68.8%
|
95−100
−68.8%
|
| Palworld | 170−180
+64.8%
|
100−110
−64.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.9%
|
150−160
−10.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 419
+189%
|
140−150
−189%
|
| Valorant | 350−400
+54.3%
|
230−240
−54.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 170−180
+28.1%
|
130−140
−28.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
| Far Cry 5 | 190−200
+107%
|
92
−107%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+62.3%
|
150−160
−62.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+10.9%
|
150−160
−10.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 205
+103%
|
101
−103%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+74.6%
|
170−180
−74.6%
|
| Palworld | 170−180
+64.8%
|
100−110
−64.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 205
+189%
|
71
−189%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+76.2%
|
280−290
−76.2%
|
| Grand Theft Auto V | 152
+117%
|
70
−117%
|
| Metro Exodus | 100−110
+81.4%
|
55−60
−81.4%
|
| Valorant | 400−450
+65.2%
|
260−270
−65.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+55.9%
|
100−110
−55.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
| Far Cry 5 | 160−170
+66.3%
|
95−100
−66.3%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+86.1%
|
110−120
−86.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+115%
|
75−80
−115%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+41.1%
|
100−110
−41.1%
|
| Palworld | 110−120
+88.5%
|
60−65
−88.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+142%
|
36
−142%
|
| Grand Theft Auto V | 178
+134%
|
76
−134%
|
| Metro Exodus | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+131%
|
65−70
−131%
|
| Valorant | 300−350
+29.7%
|
240−250
−29.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+81.3%
|
60−65
−81.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+90.7%
|
50−55
−90.7%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+114%
|
75−80
−114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+49.1%
|
50−55
−49.1%
|
| Palworld | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
4K
High
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
これが人気ゲームでのRTX 5080 MobileとRX 8060Sの競争である:
- RTX 5080 Mobileは1080pでは40%速い。
- RTX 5080 Mobileは1440pでは82%速い。
- RTX 5080 Mobileは4Kでは60%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX 5080 Mobileの方が189%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 57テストでRTX 5080 Mobileが先行(97%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
