GeForce RTX 2080 Super vs Radeon RX 6800
累積業績評価
GeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 6800はRTX 2080 Superをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の14%で上回る。
主な内容
GeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 86 | 64 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | 23.30 | 39.00 |
| 電力効率 | 14.44 | 16.43 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | TU104 | Navi 21 |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| 発売日 | 23 7月 2019(7年 前) | 28 10月 2020(5年 前) |
| 発売価格(MSRP) | $699 | $579 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RX 6800はRTX 2080 Superより67%お得です。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 3072 | 3840 |
| コア周波数 | 1650 MHz | 1700 MHz |
| Boost周波数 | 1815 MHz | 2105 MHz |
| トランジスタの数 | 13,600 million | 26,800 million |
| 技術プロセス | 12 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 348.5 | 505.2 |
| 浮動小数点性能 | 11.15 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 192 | 240 |
| Tensor Cores | 384 | データなし |
| Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
| L0 Cache | データなし | 960 キロバイト |
| L1 Cache | 3 メガバイト | 768 キロバイト |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 4 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 128 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | 267 mm | 267 mm |
| 幅 | 2-slot | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1937 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | 495.9 ギガバイト/s | 512.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | + |
| G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 2080 SuperとRadeon RX 6800のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce RTX 2080 SuperおよびRadeon RX 6800のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 138 | 175
+26.8%
|
| 1440p | 92 | 102
+10.9%
|
| 4K | 70
+12.9%
| 62 |
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | 5.07 | 3.31
+34.7%
|
| 1440p | 7.60 | 5.68
+25.3%
|
| 4K | 9.99 | 9.34
+6.5%
|
- RX 6800のフレーム単価は1080pの方が35%低い。
- RX 6800のフレーム単価は1440pの方が25%低い。
- RX 6800のフレーム単価は4Kの方が6%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 140−150 | 262
+80.7%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260 | 350
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120 | 135
+20.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 130−140 | 322
+142%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 140−150 | 198
+36.6%
|
| Battlefield 5 | 122 | 150−160
+29.5%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260 | 349
+39.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120 | 115
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 109 | 197
+80.7%
|
| Fortnite | 253
+8.1%
|
230−240 |
| Forza Horizon 4 | 143 | 200−210
+43.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173 | 170−180 |
| Valorant | 301 | 300−350
+1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 140−150
+20.8%
|
120 |
| Battlefield 5 | 110 | 150−160
+43.6%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260 | 259
+3.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+7.7%
|
104 |
| Dota 2 | 138 | 145
+5.1%
|
| Far Cry 5 | 105 | 186
+77.1%
|
| Fortnite | 185 | 230−240
+26.5%
|
| Forza Horizon 4 | 142 | 200−210
+44.4%
|
| Grand Theft Auto V | 113 | 159
+40.7%
|
| Metro Exodus | 93 | 147
+58.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 168 | 170−180
+3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 195 | 269
+37.9%
|
| Valorant | 283 | 300−350
+7.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131 | 150−160
+20.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 89 | 99
+11.2%
|
| Dota 2 | 129
+0.8%
|
128 |
| Far Cry 5 | 106 | 174
+64.2%
|
| Forza Horizon 4 | 133 | 200−210
+54.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 159 | 170−180
+8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109 | 152
+39.4%
|
| Valorant | 217 | 300−350
+40.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180 | 230−240
+30%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 175
+37.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350 | 350−400
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 100−105 | 125
+25%
|
| Metro Exodus | 63 | 89
+41.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 273 | 350−400
+28.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108 | 130−140
+20.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 57 | 74
+29.8%
|
| Far Cry 5 | 100 | 163
+63%
|
| Forza Horizon 4 | 117 | 160−170
+42.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100 | 110−120
+20.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 127 | 140−150
+16.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 35−40 | 45−50
+15.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+23.4%
|
47 |
| Grand Theft Auto V | 115 | 132
+14.8%
|
| Metro Exodus | 40 | 55
+37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79 | 99
+25.3%
|
| Valorant | 262 | 300−350
+17.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68 | 90−95
+32.4%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 65−70
+17.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 31 | 34
+9.7%
|
| Dota 2 | 116
+13.7%
|
102 |
| Far Cry 5 | 61 | 91
+49.2%
|
| Forza Horizon 4 | 81 | 110−120
+46.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 68 | 90−95
+35.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 64 | 75−80
+21.9%
|
これが人気ゲームでのRTX 2080 SuperとRX 6800の競争である:
- RX 6800は1080pでは27%速い。
- RX 6800は1440pでは11%速い。
- RTX 2080 Superは4Kでは13%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Counter-Strike 2では、4Kの解像度とHigh Presetで、RTX 2080 Superの方が23%速い。
- Resident Evil 4 Remakeでは、1080pの解像度とLow Presetで、RX 6800の方が142%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 6テストでRTX 2080 Superが先行(10%)。
- 53テストでRX 6800が先行(85%)。
- 3テスト(5%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
