GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6500
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500を比較した。
1650 SUPERは、ベンチマーク集計結果に基づき、RX 6500を大幅に32%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 264 | 339 |
| 人気順の場所 | 62 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 18.98 | データなし |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | データなし |
| コードネーム | TU116 | データなし |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 22 11月 2019(6年 前) | データなし |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1280 | データなし |
| コア周波数 | 1530 MHz | データなし |
| Boost周波数 | 1725 MHz | データなし |
| トランジスタの数 | 6,600 million | データなし |
| 技術プロセス | 12 nm | データなし |
| 消費電力(TDP) | 100 Watt | データなし |
| テクスチャリングの速度 | 138.0 | データなし |
| 浮動小数点性能 | 4.416 TFLOPS | データなし |
| ROPs | 32 | データなし |
| TMUs | 80 | データなし |
| L1 Cache | 1.3 メガバイト | データなし |
| L2 Cache | 1024 キロバイト | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | データなし |
| 長さ | 229 mm | データなし |
| 幅 | 2-slot | データなし |
| 補助電源コネクタ | 1x 6-pin | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | データなし |
| 最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | データなし |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | データなし |
| メモリー周波数 | 12000 MHz | データなし |
| メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | データなし |
| 共有メモリー | - | データなし |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | データなし |
| HDMI | + | - |
対応技術
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | + | データなし |
| Multi Monitor | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (12_1) | データなし |
| シェーダーモデル | 6.5 | データなし |
| OpenGL | 4.6 | データなし |
| OpenCL | 1.2 | データなし |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon RX 6500のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 SUPERおよびRadeon RX 6500のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 66
+46.7%
| 45−50 |
| 1440p | 35
+45.8%
| 24−27 |
| 4K | 21
+50%
| 14−16 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 99
+41.4%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 248
+37.8%
|
180−190 |
| Cyberpunk 2077 | 63
+40%
|
45−50 |
| Resident Evil 4 Remake | 71
+42%
|
50−55 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 73
+32.7%
|
55−60 |
| Battlefield 5 | 72 | 75−80
+8.3%
|
| Counter-Strike 2 | 201
+34%
|
150−160 |
| Cyberpunk 2077 | 50
+42.9%
|
35−40 |
| Far Cry 5 | 93
+50%
|
60−65 |
| Fortnite | 120−130
+22%
|
100−105 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+28.6%
|
75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+38%
|
70−75 |
| Valorant | 160−170
+20.7%
|
140−150 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 42
+40%
|
30−33 |
| Battlefield 5 | 58 | 75−80
+34.5%
|
| Counter-Strike 2 | 96
+37.1%
|
70−75 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+14%
|
220−230 |
| Cyberpunk 2077 | 40
+33.3%
|
30−33 |
| Dota 2 | 209
+93.5%
|
100−110 |
| Far Cry 5 | 86
+38.7%
|
60−65 |
| Fortnite | 120−130
+22%
|
100−105 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+28.6%
|
75−80 |
| Grand Theft Auto V | 103
+47.1%
|
70−75 |
| Metro Exodus | 51
+27.5%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+38%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+73.1%
|
50−55 |
| Valorant | 160−170
+20.7%
|
140−150 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57 | 75−80
+36.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+41.7%
|
24−27 |
| Dota 2 | 191
+76.9%
|
100−110 |
| Far Cry 5 | 79
+27.4%
|
60−65 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+28.6%
|
75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+38%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 50−55
+4%
|
| Valorant | 160−170
+40.8%
|
120−130 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+22%
|
100−105 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+48.6%
|
35−40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+29.4%
|
130−140 |
| Grand Theft Auto V | 45
+40.6%
|
30−35 |
| Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140 |
| Valorant | 190−200
+21.5%
|
160−170 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42 | 50−55
+26.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
+42.9%
|
14−16 |
| Far Cry 5 | 54
+28.6%
|
40−45 |
| Forza Horizon 4 | 65−70
+38.3%
|
45−50 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+33.3%
|
30−33 |
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+39.5%
|
40−45 |
4K
High
| Atomic Heart | 20−22
+42.9%
|
14−16 |
| Counter-Strike 2 | 10
+42.9%
|
7−8 |
| Grand Theft Auto V | 45
+32.4%
|
30−35 |
| Metro Exodus | 16
+6.7%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+18.5%
|
27−30 |
| Valorant | 140−150
+42.9%
|
95−100 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | 27−30
+16.7%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+38.9%
|
18−20 |
| Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3 |
| Dota 2 | 80
+23.1%
|
65−70 |
| Far Cry 5 | 24
+14.3%
|
21−24 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+42.1%
|
18−20 |
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+47.4%
|
18−20 |
これが人気ゲームでのGTX 1650 SUPERとRX 6500の競争である:
- GTX 1650 SUPERは1080pでは47%速い。
- GTX 1650 SUPERは1440pでは46%速い。
- GTX 1650 SUPERは4Kでは50%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1650 SUPERの方が94%速い。
- Battlefield 5では、1080pの解像度とUltra Presetで、RX 6500の方が37%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 36テストでGTX 1650 SUPERが先行(86%)。
- 6テストでRX 6500が先行(14%)。
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