GeForce GTX 1070 SLI vs Radeon RX 6800
累積業績評価
GeForce GTX 1070 SLIとRadeon RX 6800の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RX 6800は1070 SLIをベンチマーク集計結果に基づき、かなりの44%上回っている。
主な内容
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 149 | 64 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 費用対効果評価 | データなし | 38.97 |
| 電力効率 | 9.47 | 16.42 |
| アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| コードネーム | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
| タイプ | デスクトップの | デスクトップの |
| 発売日 | 16 8月 2016(10年 前) | 28 10月 2020(5年 前) |
| 発売価格(MSRP) | データなし | $579 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
比較のために、現在人気のグラフィックボードを掲載しています。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 3840 | 3840 |
| コア周波数 | 1506 MHz | 1700 MHz |
| Boost周波数 | 1683 MHz | 2105 MHz |
| トランジスタの数 | 14400 Million | 26,800 million |
| 技術プロセス | 16 nm | 7 nm |
| 消費電力(TDP) | 300 Watt | 250 Watt |
| テクスチャリングの速度 | データなし | 505.2 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 96 |
| TMUs | データなし | 240 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 60 |
| L0 Cache | データなし | 960 キロバイト |
| L1 Cache | データなし | 768 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 4 メガバイト |
| L3 Cache | データなし | 128 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| インターフェース | データなし | PCIe 4.0 x16 |
| 長さ | データなし | 267 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | 2x 8-pin |
| SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 8000 MHz | 2000 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 512.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)とRadeon RX 6800にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
| OpenGL | データなし | 4.6 |
| OpenCL | データなし | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1070 SLIとRadeon RX 6800のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1070 SLIおよびRadeon RX 6800のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 118 | 175
+48.3%
|
| 1440p | 70−75
−31.4%
| 102 |
| 4K | 56 | 62
+10.7%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | データなし | 3.31 |
| 1440p | データなし | 5.68 |
| 4K | データなし | 9.34 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Atomic Heart | 110−120 | 262
+136%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210 | 350
+70.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 135
+57%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 110−120 | 198
+78.4%
|
| Battlefield 5 | 120−130 | 150−160
+22.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210 | 349
+70.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 115
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 197
+65.5%
|
| Fortnite | 280
+19.7%
|
230−240 |
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 200−210
+43.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 170−180
+17.7%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+35.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 110−120 | 120
+8.1%
|
| Battlefield 5 | 120−130 | 150−160
+22.5%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210 | 259
+26.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 104
+20.9%
|
| Dota 2 | 140−150 | 145
+1.4%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 186
+56.3%
|
| Far Cry 6 | 100−110 | 161
+49.1%
|
| Fortnite | 176 | 230−240
+33%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 200−210
+43.4%
|
| Grand Theft Auto V | 87 | 159
+82.8%
|
| Metro Exodus | 85−90 | 147
+67%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 170−180
+17.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111 | 269
+142%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+35.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 150−160
+22.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90 | 99
+15.1%
|
| Dota 2 | 140−150
+11.7%
|
128 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 174
+46.2%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 200−210
+43.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 170−180
+17.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73 | 152
+108%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+35.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123 | 230−240
+90.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95 | 175
+90.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 350−400
+51%
|
| Far Cry 6 | 65−70 | 115
+69.1%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80 | 125
+64.5%
|
| Metro Exodus | 50−55 | 89
+64.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 250−260 | 350−400
+36.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 130−140
+35.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 74
+76.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95 | 163
+81.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110 | 160−170
+60.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 110−120
+68.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100 | 140−150
+52.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 30−33 | 45−50
+53.3%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 47
+9.3%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 69
+146%
|
| Grand Theft Auto V | 81 | 132
+63%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 55
+66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 99
+83.3%
|
| Valorant | 220−230 | 300−350
+35.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 90−95
+52.5%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 65−70
+58.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 34
+78.9%
|
| Dota 2 | 100−110
+5.9%
|
102 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 91
+89.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70 | 110−120
+72.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 90−95
+87.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38 | 75−80
+105%
|
これが人気ゲームでのGTX 1070 SLIとRX 6800の競争である:
- RX 6800は1080pでは48%速い。
- RX 6800は1440pでは46%速い。
- RX 6800は4Kでは11%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1070 SLIの方が20%速い。
- Far Cry 6では、4Kの解像度とHigh Presetで、RX 6800の方が146%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでGTX 1070 SLIが先行(5%)。
- 59テストでRX 6800が先行(92%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
その他の比較
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