Xbox Series X GPU vs GeForce RTX 5060 Mobile
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series X GPU e di GeForce RTX 5060 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Scarlett | GB206 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (4 anni fa) | 2025 |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3328 | 3584 |
Frequenza di nucleo | 1825 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 15,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 0 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 379.6 | 282.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.15 TFLOPS | 18.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 208 | 112 |
Tensor Cores | non disponibile | 112 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 28 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 301 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 560.0 GB/s | 507.2 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 10.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 200 watt | 115 watt |
Xbox Series X GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 25%.
RTX 5060 Mobile, invece, ha un consumo energetico inferiore del 73.9%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox Series X GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5060 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series X GPU e GeForce RTX 5060 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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