AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Quadro RTX A6000

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series S GPU e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni
non estimato
 
non estimato
Architettura
RDNA 2.0
 
Ampere
Nome in codice
Lockhart
 
GA102
Tipo
per desktop
 
per le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita
10 novembre 2020
 
non disponibile
Prezzo al momento di uscita
$299
 
non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader
1280
 
10752
Frequenza di nucleo
1565 MHz
 
non disponibile
Frequenza in modalità Boost
non disponibile
 
1860 MHz
Numero di transistori
8,000 million
 
28,300 million
Processo tecnologico
7 nm
 
8 nm
Consumo energetico (TDP)
100 Watt
 
350 Watt
Velocità di testurizzazione
125.2
 
625.0

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia
IGP
 
PCIe 4.0 x16
Lunghezza
274 mm
 
313 mm
Supplementari connettori di alimentazione
non disponibile
 
1x 12-pin

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria
GDDR6
 
GDDR6
Spazio massimo di memoria
8 GB
 
48 GB
Larghezza di bus di memoria
128 Bit
 
384 Bit
Frequenza di memoria
14 GB/s
 
16 GB/s
Larghezza di banda di memoria
224.0 GB/s
 
768.0 GB/s

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video
No outputs
 
1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI
-
 
+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.
DirectX
12 Ultimate (12_2)
 
12 Ultimate (12_2)
Modello di shader
6.5
 
non disponibile
OpenGL
4.6
 
4.6
OpenCL
1.2
 
non disponibile
Vulkan
1.2
 
-

Vantaggi di AMD Xbox Series S GPU

Il processo di fabbricazione più fino (7 vs 8 nm)
Il consumo energetico più basso (100 vs 350 watt)

Vantaggi di NVIDIA Quadro RTX A6000

Bus di memoria più largo (384 vs 128 бит)
Più pipelines (10752 vs 1280)
La larghezza di banda di memoria più buona (768 vs 224 GB/s)

Allora, Xbox Series S GPU o Quadro RTX A6000?

Technical City non può scegliere fra AMD Xbox Series S GPU e NVIDIA Quadro RTX A6000. Non abbiamo i resultati di tests per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox Series S GPU è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series S GPU e Quadro RTX A6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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