Xbox One S GPU vs GeForce RTX 5090

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Blackwell 2.0 (2025)
Nome in codiceDurango 2GB202
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (8 anni fa)2025
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader76821760
Frequenza di nucleo914 MHz2235 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2520 MHz
Numero di transistori5,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm0 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt500 Watt
Velocità di testurizzazione43.871,714
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPS109.7 TFLOPS
ROPs16192
TMUs48680
Tensor Coresnon disponibile680
Ray Tracing Coresnon disponibile170

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 5.0 x16
Lunghezzanon disponibile304 mm
Grossezzanon disponibile3-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 16-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR7
Spazio massimo di memoria8 GB32 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit512 Bit
Frequenza di memoria1066 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/s1.42 TB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.8
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3
CUDA-10.1

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 8 GB 32 GB
Consumo energetico (TDP) 95 watt 500 watt

Xbox One S GPU ha un consumo energetico inferiore del 426.3%.

RTX 5090, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One S GPU è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One S GPU e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 174 voti

Valuti Xbox One S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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3.8 245 voti

Valuti GeForce RTX 5090 su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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