Xbox One S GPU vs Arc Pro A30M

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di Arc Pro A30M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato360
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile20.88
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceDurango 2DG2-128
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (8 anni fa)8 agosto 2022 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e Arc Pro A30M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e Arc Pro A30M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader7681024
Frequenza di nucleo914 MHz1500 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2000 MHz
Numero di transistori5,000 million7,200 million
Processo tecnologico16 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione43.87128.0
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPS4.096 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4864
Ray Tracing Coresnon disponibile8

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e Arc Pro A30M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e Arc Pro A30M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1066 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/s128.0 GB/s
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e Arc Pro A30M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e Arc Pro A30M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 agosto 2016 8 agosto 2022
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 50 watt

Xbox One S GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

Arc Pro A30M, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 166.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 90%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e Arc Pro A30M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One S GPU è mirata per notebooks e Arc Pro A30M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.6 177 voti

Valuti Xbox One S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 6 voti

Valuti Arc Pro A30M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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