Xbox One GPU vs Arc Graphics 48EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One GPU e di Arc Graphics 48EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceDurangoMeteor Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2013 (11 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768384
Frequenza di nucleo853 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1800 MHz
Numero di transistori5,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt28 Watt
Velocità di testurizzazione40.9443.20
Prestazioni con la virgola mobile1.31 TFLOPS1.382 TFLOPS
ROPs168
TMUs4824

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1066 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2013 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 28 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 28 watt

Arc Graphics 48EU Mobile ha un vantaggio di età di 10 anni, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 239.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One GPU e Arc Graphics 48EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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3.2 86 voti

Valuti Xbox One GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 8 voti

Valuti Arc Graphics 48EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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Domande e commenti

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