Xbox 360 E GPU 45nm vs Arc 3 A370M

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU 45nm e di Arc 3 A370M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022)
Nome in codiceXenos CoronaDG2-128
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)30 marzo 2022 (2 anni fa)

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2401024
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1550 MHz
Numero di transistori372 million7,200 million
Processo tecnologico45 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt35 Watt
Velocità di testurizzazione8.00099.20

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Lunghezza264 mmnon disponibile
GrossezzaIGPIGP

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz12 GB/s
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s96 GB/s

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Vantaggi e svantaggi


Novità 10 giugno 2013 30 marzo 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 4 GB
Processo tecnologico 45 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 35 watt

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Lasci un voto

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


ATI Xbox 360 E GPU 45nm
Xbox 360 E GPU 45nm
Intel Arc 3 A370M
Arc 3 A370M

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 9 voti

Valuti Xbox 360 E GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.6 12 voti

Valuti Arc 3 A370M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

Qui si può fare una domanda su Xbox 360 E GPU 45nm e Arc 3 A370M, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.