UHD Graphics P630 vs Xbox One X GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics P630 e di Xbox One X GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni573non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica29.71non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceCoffee Lake GT2Scorpio
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita24 maggio 2018 (6 anni fa)7 novembre 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$499

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1922560
Frequenza di nucleo350 MHz1172 MHz
Frequenza in modalità Boost1200 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile7,000 million
Processo tecnologico14 nm+++16 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt150 Watt
Velocità di testurizzazione28.80187.5
Prestazioni con la virgola mobile0.4608 TFLOPS6.001 TFLOPS
ROPs332
TMUs24160

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR5
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica12 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica384 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1700 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile326.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modello di shader6.46.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 maggio 2018 7 novembre 2017
Processo tecnologico 14 nm 16 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 150 watt

UHD Graphics P630 ha un vantaggio di età pari a 6 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 900%.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics P630 e Xbox One X GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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2.8 50 voti

Valuti UHD Graphics P630 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 218 voti

Valuti Xbox One X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
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Domande e commenti

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