UHD Graphics G1 vs Xbox Series X 6nm GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics G1 e di Xbox Series X 6nm GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 11.0 (2019−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Ice Lake GT1 | Scarlett 6nm |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 29 maggio 2019 (5 anni fa) | 15 ottobre 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $599 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 3328 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 1825 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 15,300 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 200 Watt |
Velocità di testurizzazione | 14.40 | 379.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4608 TFLOPS | 12.15 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 208 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | non disponibile |
Lunghezza | non disponibile | 301 mm |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 320 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 560.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 29 maggio 2019 | 15 ottobre 2024 |
Processo tecnologico | 10 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 200 watt |
UHD Graphics G1 ha un consumo energetico inferiore del 1233.3%.
Xbox Series X 6nm GPU, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 66.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics G1 è mirata per notebooks e Xbox Series X 6nm GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics G1 e Xbox Series X 6nm GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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