UHD Graphics 600 vs Xbox Series S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 600 e di Xbox Series S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1123non estimato
Posto per popolarità50non nella top-100
Efficienza energetica12.05non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceGemini Lake GT1Lockhart
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita11 dicembre 2017 (6 anni fa)10 novembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$299

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader961280
Frequenza di nucleo200 MHz1565 MHz
Frequenza in modalità Boost650 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million8,000 million
Processo tecnologico14 nm7 nm
Consumo energetico (TDP)5 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione7.800125.2
Prestazioni con la virgola mobile0.1248 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs232
TMUs1280

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusIGP
Lunghezzanon disponibile274 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR6
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica8 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1750 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile224.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent1x HDMI 2.1
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 dicembre 2017 10 novembre 2020
Processo tecnologico 14 nm 7 nm
Consumo energetico (TDP) 5 watt 100 watt

UHD Graphics 600 ha un consumo energetico inferiore del 1900%.

Xbox Series S GPU, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 600 e Xbox Series S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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3 3477 voti

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3.9 854 voti

Valuti Xbox Series S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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