Radeon RX 6800M vs RTX A2000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Radeon RX 6800M supera RTX A2000 Mobile del 35% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6800M e di RTX A2000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 143 | 194 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Navi 22 | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 giugno 2021 (2 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2116 MHz | 893 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2300 MHz | 1687 MHz |
Numero di transistori | 17,200 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 145 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 413.0 | 108.6 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 16000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX 6800M supera RTX A2000 Mobile del 35% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 21% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 124% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 160% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 167% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 22% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
Il RTX A2000 Mobile supera il Radeon RX 6800M del 9% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
Il RTX A2000 Mobile supera il Radeon RX 6800M del 182% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Copertura di riferimento: 3%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 34% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
Il RTX A2000 Mobile supera il Radeon RX 6800M del 15% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Copertura di riferimento: 3%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 32% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
Il Radeon RX 6800M supera il RTX A2000 Mobile del 101% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
Il RTX A2000 Mobile supera il Radeon RX 6800M del 269% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 107
+35.4%
| 79
−35.4%
|
1440p | 70
+70.7%
| 41
−70.7%
|
4K | 43
+13.2%
| 38
−13.2%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
+66.2%
|
74
−66.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+98.2%
|
55
−98.2%
|
Battlefield 5 | 143
+74.4%
|
80−85
−74.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+77.4%
|
62
−77.4%
|
Far Cry 5 | 106
+10.4%
|
96
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 96
+33.3%
|
72
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Hitman 3 | 100−110
+30.1%
|
83
−30.1%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+198%
|
40−45
−198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+81.8%
|
66
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+131%
|
39
−131%
|
Battlefield 5 | 141
+72%
|
80−85
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+104%
|
50
−104%
|
Far Cry 5 | 102
+15.9%
|
88
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 94
+32.4%
|
71
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Hitman 3 | 100−110
+42.1%
|
76
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 47
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Metro Exodus | 105
+139%
|
44
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+110%
|
40−45
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+81.7%
|
60
−81.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+95.8%
|
96
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+54.9%
|
51
−54.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+26%
|
50−55
−26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+144%
|
32
−144%
|
Battlefield 5 | 139
+69.5%
|
80−85
−69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+139%
|
41
−139%
|
Far Cry 5 | 95
+14.5%
|
83
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 82
+39%
|
59
−39%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+118%
|
50
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 69
+138%
|
29
−138%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Hitman 3 | 60−65
+29.2%
|
48
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Metro Exodus | 59
+119%
|
27
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+103%
|
40
−103%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+133%
|
27
−133%
|
Battlefield 5 | 130
+128%
|
55−60
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+104%
|
25
−104%
|
Far Cry 5 | 100
+88.7%
|
53
−88.7%
|
Far Cry New Dawn | 83
+69.4%
|
49
−69.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+175%
|
20
−175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Hitman 3 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Metro Exodus | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+153%
|
17
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+81.8%
|
33
−81.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Battlefield 5 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 61
+135%
|
26
−135%
|
Far Cry New Dawn | 64
+156%
|
24−27
−156%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
È così che RX 6800M e RTX A2000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6800M è 35.4% più veloce di RTX A2000 Mobile in 1080p.
- RX 6800M è 70.7% più veloce di RTX A2000 Mobile in 1440p.
- RX 6800M è 13.2% più veloce di RTX A2000 Mobile in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il RX 6800M è 283% più veloce del RTX A2000 Mobile.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX A2000 Mobile è 21.3% più veloce del RX 6800M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6800M è in vantaggio in 67 test (99%)
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 34.33 | 25.52 |
Novità | 1 giugno 2021 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 145 watt | 95 watt |
Il modello Radeon RX 6800M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A2000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 6800M e RTX A2000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.