Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
AMD Radeon RX 470 (mobile) vs NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
- Interfaccia MXM-B (3.0)
- Frequenza di nucleo 926
- Spazio di memoria di video 8 GB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 7000
- Risoluzione massima
- Interfaccia
- Frequenza di nucleo 720
- Spazio di memoria di video 2x 4096 MB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 3600
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (mobile) e di GeForce GTX 680M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 230 | 253 |
Rapporto qualità prezzo | 51.09 | 24.15 |
Architettura | Polaris (2016−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Polaris 10 Pro | N13E-GTX |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (6 anni fa) | 4 giugno 2012 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $148 (0.3x) | $149 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2688 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1206 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,399 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2x 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | 3600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | non disponibile | + |
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | non disponibile | 133 |
Full HD | non disponibile | 98 |
Giochi popolari
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Metro Exodus | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Metro Exodus | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Battlefield 5 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.66 | 16.24 |
Novità | 4 agosto 2016 | 4 giugno 2012 |
Numero di processori shader | 2048 | 2688 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Concorrenti di Radeon RX 470 (mobile) da NVIDIA
Ci sembra che il prossimo concorrente per Radeon RX 470 (mobile) d'impresa NVIDIA sia GeForce GTX 980M che è in generale 1% più lenta e 2 posizioni sotto di Radeon RX 470 (mobile) nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di NVIDIA nelle vicinanze di Radeon RX 470 (mobile):
Concorrenti di GeForce GTX 680M SLI da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 680M SLI d'impresa AMD sia Radeon RX Vega M GH che è in generale 2% più rapida e 3 posizioni sopra di GeForce GTX 680M SLI nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 680M SLI:
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.