Radeon RX 470 (mobile) vs GeForce GTX 580M SLI
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 580M SLI, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 470 (mobile) supera GTX 580M SLI di un impressionante 73% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (Laptop) e di GeForce GTX 580M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 299 | 432 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.60 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.80 | 7.26 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | Ellesmere | N12E-GTX2 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (8 anni fa) | 6 gennaio 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1074 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.399 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 128 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 580M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 580M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 130−140
+71.1%
| 76
−71.1%
|
Full HD | 150−160
+68.5%
| 89
−68.5%
|
1200p | 140−150
+72.8%
| 81
−72.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.67 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Battlefield 5 | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.1%
|
65−70
−76.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Battlefield 5 | 60−65
+100%
|
30−35
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.1%
|
65−70
−76.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.1%
|
65−70
−76.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+131%
|
45−50
−131%
|
Hitman 3 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Metro Exodus | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+126%
|
40−45
−126%
|
Metro Exodus | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
È così che RX 470 (mobile) e GTX 580M SLI competono nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è 71% più veloce in 900p
- RX 470 (mobile) è 69% più veloce in 1080p
- RX 470 (mobile) è 73% più veloce in 1200p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RX 470 (mobile) è 300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 470 (mobile) ha superato GTX 580M SLI in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.17 | 10.48 |
Novità | 4 agosto 2016 | 6 gennaio 2011 |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 100 watt |
RX 470 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 73.4%, un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 17.6%.
Il modello Radeon RX 470 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 580M SLI nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 580M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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