Radeon R5 Graphics vs Playstation 3 RSX

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R5 Graphics e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Curie (2003−2013)
Nome in codiceSpectre SLRSX-CXD2991
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita17 settembre 2014 (11 anni fa)11 novembre 2006 (19 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Radeon R5 Graphics e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R5 Graphics e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256non disponibile
Frequenza di nucleo497 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost720 MHznon disponibile
Numero di transistori2,410 million300 million
Processo tecnologico28 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt81 Watt
Velocità di testurizzazione7.952non disponibile
Prestazioni con la virgola mobile0.2545 TFLOPSnon disponibile
ROPs4non disponibile
TMUs16non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Radeon R5 Graphics e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Radeon R5 Graphics e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicanon disponibile
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematicanon disponibile
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicanon disponibile
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1400 MHz
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R5 Graphics e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Radeon R5 Graphics e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)N/A
Modello di shader6.0non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL2.0non disponibile
Vulkan1.2.131-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 17 settembre 2014 11 novembre 2006
Processo tecnologico 28 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 81 watt

R5 Graphics ha un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 132.1% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 440%.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


2.7 1785 voti

Valuti Radeon R5 Graphics su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 88 voti

Valuti Playstation 3 RSX su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
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