Radeon R5 340X OEM vs Wii U GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R5 340X OEM e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome in codiceOlandLatte
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita5 maggio 2015 (9 anni fa)18 novembre 2012 (12 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384160
Frequenza di nucleo900 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1050 MHznon disponibile
Numero di transistori950 million880 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)65 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione21.608.800
Prestazioni con la virgola mobile0.6912 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x8IGP
Lunghezza145 mmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1000 MHz800 MHz
Larghezza di banda di memoria16 GB/s12.8 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x DisplayPortNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)N/A
Modello di shader5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 5 maggio 2015 18 novembre 2012
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 65 watt 33 watt

R5 340X OEM ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

Wii U GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 97%.

Non riusciamo a decidere tra Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Radeon R5 340X OEM è mirata per computers da tavolo e Wii U GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon R5 340X OEM e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.5 460 voti

Valuti Radeon R5 340X OEM su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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