ATI Radeon HD 4720 vs Wii U GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 4720 e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome in codice | RV730 | Latte |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 dicembre 2011 (12 anni fa) | 18 novembre 2012 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon HD 4720 e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 4720 e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 320 | 160 |
Frequenza di nucleo | 600 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | 514 million | 880 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 33 Watt |
Velocità di testurizzazione | 19.20 | 8.800 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.384 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 4720 e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Lunghezza | 193 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 4720 e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 667 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 21.34 GB/s | 12.8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 4720 e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 4720 e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 (10_1) | N/A |
Modello di shader | 4.1 | 5.0 |
OpenGL | 3.3 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 11 dicembre 2011 | 18 novembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 33 watt |
Wii U GPU ha un vantaggio di età pari a 11 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 37.5% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Non riusciamo a decidere tra Radeon HD 4720 e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Radeon HD 4720 è mirata per computers da tavolo e Wii U GPU è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon HD 4720 e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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