ATI RV670 vs ATI M54
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RV670 e di M54 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) |
Nome in codice | RV670 | M54 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RV670 e M54: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RV670 e M54, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 320 | non disponibile |
Numero di transistori | 666 million | 107 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 90 nm |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 16 | 4 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RV670 e M54, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 (full) 4.0 (partial) | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 55 nm | 90 nm |
ATI RV670 ha un processo litografico 63.6% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra RV670 e M54. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RV670 e M54, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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