Quadro P6000 vs GeForce 8800 GTS 320
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce 8800 GTS 320 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 111 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.17 | non disponibile |
Efficienza energetica | 11.02 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | GP102 | G80 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 12 febbraio 2007 (18 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | $269 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 513 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 11,800 million | 681 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 143 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 24.62 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.63 TFLOPS | 0.2281 TFLOPS |
ROPs | 96 | 20 |
TMUs | 240 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 5.1 cm | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 320 MB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 792 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 63.36 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 ottobre 2016 | 12 febbraio 2007 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 320 MB |
Processo tecnologico | 16 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 143 watt |
Quadro P6000 ha un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 7580%, e un processo litografico 462.5% più avanzato.
8800 GTS 320, invece, ha un consumo energetico inferiore del 74.8%.
Non riusciamo a decidere tra Quadro P6000 e GeForce 8800 GTS 320. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce 8800 GTS 320 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.