Quadro P5000 vs P3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
P5000 supera P3000 (mobile) del 67% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro P3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 160 | 270 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.97 | 9.88 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | N17E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $537 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 1% di rapporto qualità/prezzo migliore di P3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1088 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1215 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 97.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 3,110 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 168 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | 1.4 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+48.4%
| 64
−48.4%
|
4K | 41
+46.4%
| 28
−46.4%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry 5 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Hitman 3 | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry 5 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Hitman 3 | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+55.6%
|
63
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Far Cry 5 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+80.6%
|
30−35
−80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Battlefield 5 | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+63.6%
|
22
−63.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Battlefield 5 | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
È così che Quadro P5000 e P3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- Quadro P5000 è 48.4% più veloce di P3000 (mobile).
Risoluzione 4K:
- Quadro P5000 è 46.4% più veloce di P3000 (mobile).
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 125% più veloce del P3000 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato P3000 (mobile) in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 31.97 | 19.20 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 11 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro P3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.