PlayStation 4 GPU vs Radeon RX 6900
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di PlayStation 4 GPU e di Radeon RX 6900 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 21 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 18.86 |
Architettura | GCN 2.0 (2013−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | Liverpool | Navi 21 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 24 novembre 2013 (10 anni fa) | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 800 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2105 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 23,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 255 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.60 | 606.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.843 TFLOPS | 19.4 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 72 | 288 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 16 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1* | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.2 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 24 novembre 2013 | 28 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 255 watt |
PlayStation 4 GPU ha un consumo energetico inferiore del 240%.
RX 6900, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che PlayStation 4 GPU è mirata per notebooks e Radeon RX 6900 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra PlayStation 4 GPU e Radeon RX 6900, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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