Iris Xe Graphics G4 vs Playstation 3 RSX 28nm
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Iris Xe Graphics G4 e di Playstation 3 RSX 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 12.0 (2020) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Tiger Lake GT1 | RSX-D5305L |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2 settembre 2020 (3 anni fa) | 3 giugno 2013 (10 anni fa) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 302 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 21 Watt |
Velocità di testurizzazione | 52.80 | 13.20 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | IGP |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 128 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 2.1 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Vantaggi e svantaggi
Novità | 2 settembre 2020 | 3 giugno 2013 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 256 MB |
Processo tecnologico | 10 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 21 watt |
Non riusciamo a decidere tra Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Iris Xe Graphics G4 è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX 28nm è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Iris Xe Graphics G4 e Playstation 3 RSX 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.