HD Graphics 530 vs Quadro GV100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 530 con Quadro GV100, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GV100 supera HD Graphics 530 di un enorme 1884% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 530 e di Quadro GV100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 816 | 51 |
Posto per popolarità | 97 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 2.60 |
Efficienza energetica | 12.04 | 14.33 |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Volta (2017−2020) |
Nome in codice | Skylake GT2 | GV100 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 27 marzo 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $8,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 530 e Quadro GV100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 530 e Quadro GV100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 1132 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | 1627 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 21,100 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 22.80 | 520.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3648 TFLOPS | 16.66 TFLOPS |
ROPs | 3 | 128 |
TMUs | 24 | 320 |
Tensor Cores | non disponibile | 640 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 530 e Quadro GV100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 530 e Quadro GV100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 4096 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 848 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 868.4 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 530 e Quadro GV100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 530 e Quadro GV100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 530 e Quadro GV100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 530 e Quadro GV100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 530 e Quadro GV100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 13
−1823%
| 250−260
+1823%
|
4K | 7
−1757%
| 130−140
+1757%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 36.00 |
4K | non disponibile | 69.22 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1805%
|
400−450
+1805%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1874%
|
750−800
+1874%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1805%
|
400−450
+1805%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1874%
|
750−800
+1874%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1805%
|
400−450
+1805%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1874%
|
750−800
+1874%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Hitman 3 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
È così che HD Graphics 530 e Quadro GV100 competono nei giochi popolari:
- Quadro GV100 è 1823% più veloce in 1080p
- Quadro GV100 è 1757% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.59 | 51.38 |
Novità | 1 settembre 2015 | 27 marzo 2018 |
Spazio massimo di memoria | 64 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 250 watt |
HD Graphics 530 ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 1566.7%.
Quadro GV100, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1883.8%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro GV100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 530 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 530 è mirata per notebooks e Quadro GV100 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 530 e Quadro GV100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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