HD Graphics 2000 vs ATI Wii GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 2000 e di Wii GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1212non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGeneration 6.0 (2011)R500 (2005−2007)
Nome in codiceSandy Bridge GT1Hollywood
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita1 febbraio 2011 (13 anni fa)19 novembre 2006 (17 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 2000 e Wii GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 2000 e Wii GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader48non disponibile
Frequenza di nucleo850 MHz243 MHz
Frequenza in modalità Boost1350 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million107 million
Processo tecnologico32 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)unknown45 Watt
Velocità di testurizzazione8.1000.97
Prestazioni con la virgola mobile0.1296 TFLOPSnon disponibile
ROPs14
TMUs64

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 2000 e Wii GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 1.0 x16IGP
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 2000 e Wii GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica64 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica243 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile3.888 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 2000 e Wii GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 2000 e Wii GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.1 (10_1)N/A
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 febbraio 2011 19 novembre 2006
Processo tecnologico 32 nm 90 nm

HD Graphics 2000 ha un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 181.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 2000 e Wii GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 2000 è mirata per computers da tavolo e Wii GPU è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 2000 e Wii GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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2.7 1275 voti

Valuti HD Graphics 2000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 17 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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