GTX 980 SLI (mobile) vs GTS 160M

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VS
Compra
Prezzo odierno 301$
Supporto del gioco 99%
GTX 980 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
Buy
  • Interfaccia
  • Frequenza di nucleo 1126
  • Spazio di memoria di video 2x 8192 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 3500
  • Risoluzione massima
GTS 160M
NVIDIA GeForce GTS 160M
Buy
  • Interfaccia PCIe 2.0 x16
  • Frequenza di nucleo 600
  • Spazio di memoria di video 1 GB
  • Tipo di memoria GDDR3
  • Frequenza di memoria Up to 800MHz
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 230$
Supporto del gioco 57%

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GTS 160M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni86829
Rapporto qualità prezzo71.150.13
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)G9x (2007−2010)
Nome in codiceN16E-GXX SLIN10E-GS1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (7 anni fa)2 marzo 2009 (14 anni fa)
Prezzo odierno$301 $230
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader409664
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile64
Frequenza di nucleo1126 MHz600 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHznon disponibile
Numero di transistori10400 Million505 million
Processo tecnologico28 nm55 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt60 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile19 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile192 gflops
Gigaflopsnon disponibile288

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
Busnon disponibilePCI-E 2.0
Interfaccianon disponibilePCIe 2.0 x16
Supporto di SLI+2-way
Tipo di connettore MXMnon disponibileMXM 3.0 Type-B

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR3
Spazio massimo di memoria2x 8 GB1 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria3500 MHzUp to 800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile51 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileVGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI
HDMInon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMInon disponibileS/PDIF

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Risparmio energianon disponibile8.0

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M, incluso le versioni di loro.

DirectX12_111.1 (10_0)
Modello di shadernon disponibile4.0
OpenGLnon disponibile2.1
OpenCLnon disponibile1.1
Vulkannon disponibileN/A
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 37.35
+2072%
GTS 160M 1.72

GTX 980 SLI (mobile) supera GTS 160M del 2072% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 16%

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+1103%
GTS 160M 3965

Il GTX 980 SLI (mobile) supera il GTS 160M del 1103% nel 3DMark Vantage Performance.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD136non disponibile
4K64non disponibile

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Assassin's Creed Valhalla 65−70 0−1
Battlefield 5 110−120
+3633%
3−4
−3633%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1044%
9−10
−1044%
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 85−90
+4250%
2−3
−4250%
Far Cry New Dawn 85−90
+4150%
2−3
−4150%
Forza Horizon 4 110−120
+2825%
4−5
−2825%
Hitman 3 120−130 0−1
Horizon Zero Dawn 80−85 non disponibile
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5−6
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Watch Dogs: Legion 65−70 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Assassin's Creed Valhalla 65−70 0−1
Battlefield 5 110−120
+3633%
3−4
−3633%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1044%
9−10
−1044%
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 85−90
+4250%
2−3
−4250%
Far Cry New Dawn 85−90
+4150%
2−3
−4150%
Forza Horizon 4 110−120
+2825%
4−5
−2825%
Hitman 3 120−130 0−1
Horizon Zero Dawn 80−85 non disponibile
Metro Exodus 65−70
+6500%
1−2
−6500%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1140%
5−6
−1140%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+4200%
2−3
−4200%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+6500%
2−3
−6500%
Watch Dogs: Legion 65−70 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Assassin's Creed Valhalla 65−70 0−1
Battlefield 5 110−120
+3633%
3−4
−3633%
Cyberpunk 2077 65−70 non disponibile
Far Cry 5 85−90
+4250%
2−3
−4250%
Far Cry New Dawn 85−90
+4150%
2−3
−4150%
Forza Horizon 4 110−120
+2825%
4−5
−2825%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+3600%
2−3
−3600%
Watch Dogs: Legion 65−70 non disponibile

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1967%
3−4
−1967%
Hitman 3 70−75
+1650%
4−5
−1650%
Horizon Zero Dawn 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Metro Exodus 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Red Dead Redemption 2 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+1700%
3−4
−1700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 40−45 non disponibile
Battlefield 5 80−85 non disponibile
Cyberpunk 2077 27−30 non disponibile
Far Cry 5 65−70
+3150%
2−3
−3150%
Far Cry New Dawn 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Forza Horizon 4 80−85
+8000%
1−2
−8000%
Watch Dogs: Legion 30−35 non disponibile

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Hitman 3 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Horizon Zero Dawn 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Metro Exodus 24−27 non disponibile
Red Dead Redemption 2 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+2900%
1−2
−2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2450%
2−3
−2450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14 non disponibile
Far Cry 5 35−40 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40
+443%
7−8
−443%
Forza Horizon 4 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Watch Dogs: Legion 18−20
+1700%
1−2
−1700%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 37.35 1.72
Novità 22 settembre 2015 2 marzo 2009
Numero di processori shader 4096 64
Processo tecnologico 28 nm 55 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 60 watt

Sulla base dei risultati dei test sintetici e di gioco, il nostro consiglio propende per la scheda GeForce GTX 980 SLI (mobile) grazie alle sue prestazioni superiori rispetto alla scheda grafica GeForce GTS 160M.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
GeForce GTX 980 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTS 160M
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Confronti

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3.4 59 voti

Valuti NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1 4 voti

Valuti NVIDIA GeForce GTS 160M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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