Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) vs GTS 160M
Punteggio di prestazione combinato
GTX 980 SLI (mobile) supera GTS 160M del 2114% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GTS 160M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | 881 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 76.67 | 0.15 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | G9x (2007−2010) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | N10E-GS1 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 2 marzo 2009 (15 anni fa) |
Prezzo odierno | $301 | $230 |
GTX 980 SLI (mobile) ha il 51013% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTS 160M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 64 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 64 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 505 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 19 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 192 gflops |
Gigaflops | non disponibile | 288 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Supporto di SLI | + | 2-way |
Tipo di connettore MXM | non disponibile | MXM 3.0 Type-B |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | Up to 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 51 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI |
HDMI | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | non disponibile | 4.0 |
OpenGL | non disponibile | 2.1 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | non disponibile | N/A |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GTX 980 SLI (mobile) supera GTS 160M del 2114% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il GTX 980 SLI (mobile) supera il GTS 160M del 1103% nel 3DMark Vantage Performance.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+2167%
| 6−7
−2167%
|
4K | 64
+3100%
| 2−3
−3100%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
Hitman 3 | 120−130
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1075%
|
8−9
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 110−120
+3867%
|
3−4
−3867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Hitman 3 | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22 | 0−1 |
È così che GTX 980 SLI (mobile) e GTS 160M competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 2167% più veloce di GTS 160M.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 3100% più veloce di GTS 160M.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 980 SLI (mobile) è 11200% più veloce del GTS 160M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato GTS 160M in tutti gli 42 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.74 | 1.75 |
Novità | 22 settembre 2015 | 2 marzo 2009 |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 60 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 160M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GTS 160M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.